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산업백서
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  • 콘텐츠산업 발전을 위한 다양한 연구 · 분석 보고서를 제공합니다.
  • 게임, 만화, 게임, 캐릭터, 음악 등 콘텐츠산업의, 장르별 동향을 종합적으로 분석한 총서입니다. 또한, 문화산업통계조사 결과를 종합 집계·분석한 「문화산업통계」 를 함께 제공합니다.

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산업백서 목록
번호 분류 제목 등록일 조회 첨부
43 게임
[2004 게임백서] 1부 1장 국내 게임시장 동향
05.08.25 0 pdf 파일
42 게임
2005 게임백서 요약
05.07.14 0
41 게임
2005 영문게임백서 요약
05.05.31 0
40 게임
2004 영문 게임백서
05.05.30 0 pdf 파일
39 게임
2004년 게임백서 소개
04.07.08 0
38 게임
2003 게임백서 6부 3장(게임산업 정책현황)
04.06.02 0 pdf 파일
37 게임
2003 게임백서 6부 2장(게임물 등급분류제도 현황과 전망)
04.06.02 0 pdf 파일
36 게임
2003 게임백서 6부 1장(게임관련법 현황 및 사례)
04.06.02 0 pdf 파일
35 게임
2003 게임백서 5부 6장(게임기술 보유현황)
04.05.27 0 pdf 파일
34 게임
2003 게임백서 5부 5장(게임제작 표준화 기술)
04.05.27 0 pdf 파일
33 게임
2003 게임백서 5부 4장(차세대 게임 기술)
04.05.27 0 pdf 파일
32 게임
2003 게임백서 5부 3장(가상현실 기술)
04.05.27 0 pdf 파일
31 게임
2003 게임백서 5부 2장(게임 S/W 품질향상 기술)
04.05.27 0 pdf 파일
30 게임
2003 게임백서 5부 1장(게임기술 발전동향)
04.05.27 0 pdf 파일
29 게임
2004 영문게임백서 요약
04.05.12 0

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