6987 |
방송 |
인터넷드라마의 인기에 이어, TV시장으로 역진출 하는 현상 발생 | 한국방송영상산업진흥원 |
07.12.14 |
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6986 |
방송 |
노키아(Nokia), 모바일 미디어콘텐츠기업으로 변신 중 | 한국방송영상산업진흥원 |
07.12.14 |
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6985 |
방송 |
구글의 안드로이드, 야후의 원서치... 야심찬 계획으로 2008년 모바일시장 선도 준비 | 한국방송영상산업진흥원 |
07.12.14 |
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6984 |
방송 |
아마존, 전자책 시장 개척 등 비즈니스 영역 확대 중 | 한국방송영상산업진흥원 |
07.12.14 |
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6983 |
방송 |
미국 만화출판시장, 온라인으로 무게중심 이동 | 한국방송영상산업진흥원 |
07.12.14 |
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6982 |
방송 |
소셜 네트워크 '페이스북(Facebook)', 뉴스매체와 결합 | 한국방송영상산업진흥원 |
07.12.14 |
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6981 |
방송 |
비벤디의 액티비전 인수, 게임업계의 글로벌 M&A 신호탄 | 한국방송영상산업진흥원 |
07.12.14 |
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6980 |
방송 |
싱가포르, 미디어 허브 구축을 위한 노력 가시화 | 한국방송영상산업진흥원 |
07.12.14 |
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6979 |
방송 |
IT 산업의 중심, 새로운 모바일 산업을 선도한다. | ITFIND |
07.12.14 |
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6978 |
방송 |
중국, 전세계 모바일 폰의 40%를 생산하는 것으로 조사 | KISTI |
07.12.08 |
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6977 |
기타 |
미국 영화산업 결과 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.07 |
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6976 |
애니메이션 |
애니메이션 프로그램 글로벌 피칭 가이드(part2) | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.07 |
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6975 |
애니메이션 |
애니메이션 프로그램 글로벌 피칭 가이드(part1) | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.07 |
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6974 |
방송 |
영국 OFCOM, 신속한 디지털 전환 촉구 | KISTI |
07.12.07 |
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6973 |
게임 |
미국 온라인 & 모바일 게임 시장동향 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.07 |
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