비벤디의 액티비전 인수, 게임업계의 글로벌 M&A 신호탄
□ 프랑스 비벤디, 미국 액티비전 M&A로 세계 최대 게임사 탄생
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- 비벤디게임즈는 스타크래프트와 월드오브워크래프트(WOW)로 유명한 블리자드를 거느린 거대 게임 업체이며, 액티비전도 기타히어로 시리즈와 콜오브듀티 등으로 가정용 게임기 시장에서 탄탄한 입지를 구축한 업체임
<비벤디와 액티비전의 주요 현황>
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※ 서울경제. 2007.12.03
<비벤디와 액티비전의 주요 게임>
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※ 비벤디의 스타크래프트, 월드오브워크래프트와 액티비전의 콜오브듀티, 퀘이크
- 액티비전 블리자드는 올 해 예상 38억 달러의 매출을 올릴 것으로 예상돼 일렉트로닉아츠(EA)를 제치고 세계 1위 업체로 등극할 전망임. EA의 올 예상 매출액은 32억 달러 수준으로 예측됨
- 이번 M&A는 글로벌한 대규모의 합병으로써 세계 게임산업의 판도를 흔들 것으로 보이며, 나아가 온라인게임과 가정용비디오 게임업체 간 합종연횡도 빠르게 진행될 것으로 기대됨
□ 온라인과 가정용 게임의 결합 가시화
- 온라인과 PC시장의 절대강자 블리자드와 가정용 게임기 시장의 1위 사업자인 액티비전의 결합으로, 분리되어 있던 게임시장이 하나로 결합돼 시너지 효과를 발휘할 것으로 기대됨
- 특히 게임시장의 양대 산맥을 이루는 온라인과 가정용 게임의 지배적 사업자 간의 결합이라는 점에서 기존의 부실기업을 끌어안는 M&A와는 전혀 다른 성격을 지니고 있음. 따라서 이번 합병은 각자 상대방의 플랫폼을 연구할 시간과 비용을 획기적으로 절감했다는 점에서 더욱 의미가 큼
- 이번 M&A는 다른 게임업체들에게도 큰 영향을 미칠 것으로 예상됨. 융합미디어 시대가 빠르게 도래 하면서 콘텐츠 역시 컨버전스가 빠르게 진행되는 과정에서 향후 이러한 거대 기업 혹은 이종 기업 간의 M&A도 빠르게 진행될 것으로 전망됨
- EA도 2007년 10월 바이오웨어(BioWare)와 팬더믹 스튜디오(Pandemic Studio)를 거느린 VG 홀딩스를 8억 6,000만 달러에 인수하며 온라인 게임 시장에 진출할 채비를 마쳤음. EA는 최근 미씩을 비롯해 웨스트 우드, 다이스, 크리테리온 등 대형 게임개발사들을 싹쓸이 하다시피 해 ''EA가 게임 업계를 모두 집어삼킨 다(Eat All)''라는 말을 들을 정도였음
□ 국내 게임업체의 M&A 현황
- 액티비전 블리자드의 사례처럼 이미 글로벌 게임기업의 트렌드는 우수기업 간의 M&A로 시너지를 극대화하는 전략으로 흘러가고 있음. 이에 국내 게임업체들도 다양한 M&A를 시도하고 있으나 현실적 으로 어려운 상황에 처해 있음
- 다시 말해 해외 게임업체들이 대형 M&A를 통해 규모를 키우고 상대적으로 부족한 부분을 단숨에 보강 하고 있는데 반해 국내 게임업체들의 M&A는 거의 이뤄지지 못하고 있는 상황임
- 국내 게임시장의 경우 온라인 게임업체가 주력인 상황임. 즉, 가정용 게임 시장은 상대적으로 온라인 게임업체와 동등한 경쟁력을 갖추지 못한 상황임. 이에 국내에서는 온라인 게임업체가 가정용 게임시장에 진출 하는 양상이며, 이도 M&A가 아닌 자체 개발이라는 형식이어서 매우 어려운 상황임
- 따라서 장기적인 국내 게임산업의 발전과 국제 경쟁력을 확보하기 위해서라도 게임업체의 규모를 글로벌 수준으로 끌어올림과 동시에 글로벌 차원의 M&A 시도가 필요함
- 엔씨소프트(NC Soft)는 소니와 손잡고 플레이스테이션3(PS3)용 게임을 개발하기로 했으며 넥슨(Nexon) 도 인기 온라인 게임 마비노기를 X박스 360용으로 만들고 있음. 웹젠도 차기작인 헉슬리(Huxley)를 온라인 과 X박스360 모두에서 즐길 수 있도록 연동시킬 계획에 있음
- 향후 게임시장뿐만 아니라 전반적인 디지털 콘텐츠의 추세는 컨버전스에 핵심 키워드가 있음. 이에 거대 기업 간의 공격적인 M&A가 확산될 것으로 전망되며, 글로벌 경쟁력을 갖추지 못할 경우 도태될 수밖에 없을 것으로 판단됨
Suggestion point
▶블리자드 모회사 비벤디와 가정용 비디오 게임의 1인자 엑티비전이 국경을 초월한 M&A를 단행해 글로벌 게임산업 구조의 재편을 예고함 ▶이들의 합병은 게임산업의 양축을 담당하는 온라인과 비디오 게임의 1인자끼리의 결합이라는 점에서 의미가 큼 ▶다른 영역으로 분리되었던 온라인과 비디오 게임이 하나로 결합할 수 있는 환경이 조성되면서 또 다른 콘텐츠 개발이 기대되는 상황임 ▶융합미디어가 확산되는 시점에서 이 같은 융합콘텐츠 개발을 위한 글로벌 기업의 합병은 확산될 것으로 예상되며 시너지를 극대화할 수 있는 전략으로 떠오를 것으로 기대됨
【 참고문헌 】
서울경제. 최광 기자. “글로벌 게임업체 M&A 본격화”. 2007.12.03 Business Week(2007.12.03). Vivendi, Activision Form Games Juggernaut. [on-line] Available : http://www.businessweek.com/technology/content/dec2007/ tc2007122_992773.htm? chan=globalbiz_europe+index+page_top+stories
출처-유플러스연구소
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