7077 |
게임 |
마케팅 데이타 서비스 11월 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.28 |
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게임 |
마케팅 데이타 서비스 10월 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.28 |
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게임 |
마케팅 데이타 서비스 9월 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.28 |
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방송 |
미국 내 한국계 방송미디어 현황 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.28 |
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방송 |
2006년 중국방송영상산업분석 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.27 |
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7072 |
게임 |
[Gamasutra] 벽돌 깨기 분석:벽돌 깨기 스타일의 게임을 위한 시스템과 레벨 설계 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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출판 |
[Gamasutra] 일본 게임 개발 작업:무지개의 다른 측면 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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7070 |
기타 |
[통권 265호] 미국, 2007년 미디어 산업의 화두와 2008년의 전망 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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7069 |
게임 |
[Gamasutra] 고성능, 저수준 문자열 라이브러리 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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7068 |
기타 |
[통권 265호] 일본의 방송통신융합 법제 개편 내용과 방향 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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기타 |
[통권 265호] 독일 공영방송과 온라인 방송 진입 갈등 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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7066 |
기타 |
[통권 265호] 미국 2007년 디지털 미디어 산업: 인프라 구조의 변동을 위한 미디어 시장 독과점화 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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기타 |
[통권 265호] 2007 영국 커뮤니케이션 시장 결산 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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7064 |
게임 |
[Gamasutra] 홍보와 게임 언론:게임에 대한 우리의 생각을 조종하는 홍보 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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게임 |
[Gamasutra] 플레이어의 피드백을 수집해 게임 디자인 향상시키기 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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