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기타 |
[통권 265호] 2008년 영국 스포츠 방송 시장 전망 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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게임 |
[Gamasutra] 설득적 게임:게이머가 아닌 플레이하고 싶은 사람들을 생각하기 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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게임 |
[Gamasutra] 한국 PC 게임의 현황 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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기타 |
[통권 265호] 2007년도 일본 방송/통신업계 동향 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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게임 |
[Gamasutra] Activision의 역사 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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게임 |
[Gamasutra] 턴 방식 전략 게임을 위한 AI 알고리즘 설계 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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출판 |
[Gamasutra] 일본 게임 회사에서 일하기:현실 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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기타 |
[통권 265호] 2007 중국 방송계 결산 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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게임 |
[Gamasutra] 게임 개발의 화학적 성질 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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게임 |
[Gamasutra] 개발자 노트:왜 개발 문서가 중요한가 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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게임 |
[Gamasutra] 훌륭한 게임 업계 매니저가 되는 방법 2부 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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게임 |
[Gamasutra] 성공적인 게임 비즈니스 구축:인력 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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기타 |
[통권 265호] 2007년 러시아 주요 방송사 프로그램 정책의 동향 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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게임 |
[Gamasutra] 진지한 게임:재미가 전부는 아니다 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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게임 |
[Gamasutra] 게임 법칙:유능한 상담 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.26 |
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