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제목 | [Gamasutra] 턴 방식 전략 게임을 위한 AI 알고리즘 설계 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 07.12.26 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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※ 본 아티클은 CMP MEDIA LLC와의 라이선스 계약에 의해 국문으로 제공됩니다. 턴 방식 전략 게임을 위한 AI 알고리즘 설계 Ed Welch
턴 방식 전략 게임에서 사정은 바뀌었다. 속도와 정확성은 더 이상 중요한 요소가 아니며, 플레이어의 재치와 직감은 어떤 AI 상대라도 쉽게 이겨버린다. 사실 숙련된 플레이어를 이길 수 있는 AI를 설계한다는 것은 불가능에 가깝지만, 어쨌던 그건 핵심이 아니다. 이 도전이란 것은 종국에 플레이어가 이길 수 있는 도전을 제공하지만 AI의 공격과 방어 전략을 영리하고 용의주도하게 함을 말한다. 플레이어가 AI의 전략에 익숙해지게 되면 게임은 급속도로 지루해지므로 많은 양의 예측 불가능한 요소가 요구된다...............................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(PDF)를 참고하시기 바랍니다.
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