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기타 |
[통권 282호] 미디어 재벌 루퍼트 머독, 엔비씨 방송 인수 안 할 듯 | 한국콘텐츠진흥원 |
08.09.29 |
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기타 |
[통권 282호] 전파감리심의회, 후지테레비의 인정방송지주회사 이행 인정 | 한국콘텐츠진흥원 |
08.09.29 |
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7900 |
기타 |
[통권 282호] 관동지역 라디오 6사, 디지털라디오 기획회사 설립 | 한국콘텐츠진흥원 |
08.09.29 |
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7899 |
기타 |
[08-17]일본의 디지털방송 수신실태와 시청자지원 현황분석 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.09.29 |
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7898 |
방송 |
일본문화심의회 저작권제도 개선방향에 대한 중간보고서 발표 | ITFIND |
08.09.25 |
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7897 |
방송 |
BBC의 디지털 생존전략, 아이플레이어 서비스 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.09.23 |
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7896 |
방송 |
위기의 MS, 대대적인 브랜드이미지 변화 시도 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.09.23 |
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7895 |
방송 |
MS와 구글의 웹브라우저 전쟁, 2라운드 돌입 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.09.23 |
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7894 |
방송 |
컴캐스트의 온라인 시장 진출 과정 및 의미 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.09.23 |
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7893 |
방송 |
더 얇고 가벼워진 e-페이퍼, 대중화 성공할까 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.09.23 |
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방송 |
소비자 경험을 관리하라, CEM 방법론 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.09.23 |
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방송 |
美 10대의 비디오게임 문화진단, 긍정적 효과 확인 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.09.23 |
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7890 |
방송 |
준(zune) 2.0, 1.0의 부진을 만회할 것인가? | 한국방송영상산업진흥원 |
08.09.23 |
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방송 |
사용자 중심의 신개념 오픈마켓, 안드로이드 마켓 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.09.23 |
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게임 |
[글로벌게심산업트렌드] 동남아 게임시장 동향 (9월 1호) | 한국콘텐츠진흥원 |
08.09.22 |
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