□ 미국 10대 청소년의 생활에 자리 잡은 비디오게임문화
- 美 인터넷 설문조사업체 퓨 인터넷(Pew Internet)은 2008년 9월 16일 ''퓨 인터넷 앤 아메리칸 라이프 프로 젝트''의 조사결과를 발표했음. 퓨 인터넷은 맥아더재단(Macarthur Foundation)의 지원을 받아 2007년 11월 부터 2008년 2월까지 미국전역의 12~17세의 10대 1,102명과 부모 혹은 보호자를 대상으로 설문조사를 실시 했음
- 조사결과에 따르면, 비디오게임은 성별에 상관없이 미국 10대 청소년들의 생활 속에 깊숙이 퍼져있음. 장소에 구애받지 않고 어디서나 게임을 즐길 수 있는 기회가 있기 때문에 설문조사에 응답한 10대 중 50% 가 설문조사하기 바로 전날 비디오게임을 했다고 응답할 정도로 비디오게임을 자주 하는 것으로 나타났음
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※ 설문조사 당일 전날 비디오게임을 한 응답자 비율
- 설문에 응답한 10대 청소년의 97%가 컴퓨터, 인터넷, 휴대용 혹은 콘솔게임을 즐기고 있다고 답했고, 이는 미국 청소년 문화에 비디오 게임이 얼마나 깊이 침투했는지를 보여주는 조사 결과임
- 10대 남자청소년의 99%가 비디오 게임을 즐기고 있으며, 10대 여자청소년의 게임인구도 94%에 이르렀 음. 같은 10대라도 상대적으로 낮은 연령의 10대들이 비디오게임을 더 좋아하는 것으로 나타남. 10대 남자 청소년의 65%와 여자청소년 35%가 매일 게임을 하는 것으로 밝혀졌음. 이러한 경향에 인종, 문화(ethnic), 소득에 따른 차이는 없었음
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※ 미국 10대 청소년들이 선호하는 게임 디바이스
□ 비디오게임, 10대 청소년의 사회성 형성에 긍정적인 영향력 행사
- 퓨 인터넷은 이번 프로젝트를 통해 게임이 미국 10대 청소년들을 사회로부터 고립시키지 않으며 오히려 때때로 사회성을 기르는데 도움을 준다는 결과를 얻음. 응답자 중 24%만이 게임을 혼자 한다고 답해 남은 4분의 3에 해당하는 청소년들이 대부분 혼자가 아닌 온라인 또는 오프라인에서 친구나 가족과 함께 게임 을 즐기는 것으로 밝혀졌음
- 주목할 만 한 점은 비디오 게임을 혼자서 즐기는 비중보다 여럿이 어울려 즐기는 비중이 월등히 높았다 는 점이었음. 응답자의 65%가 다른 사람들과 한 공간에서 함께 게임을 즐기는 것이었고, 27%는 인터넷을 통해 연결된 사람들과 게임을 즐겼음
- 온라인 게임을 하는 청소년들은 그들이 온라인에서 만났던 10대들보다 오프라인에서 그들과 아는 사람 들과 게임을 하는 것을 더욱 좋아함. 설문에 참여한 10대 청소년들 중 47%가 오프라인에서 알고 지내는 사람들과 온라인게임을 하며, 27%만이 온라인에서 처음 만난 사람과 온라인 게임을 하는 것으로 나타났음
- 이번 설문조사에서 10대 청소년 중 44%는 자신의 친구나 형제간의 문제 해결에 게임의 도움을 받았다고 밝혔으며 76%는 게임을 통해 다른 문제들을 해결한 경험이 있다고 답을 했음
- 이번 프로젝트에서 조사를 담당한 아만다 렌하르트(Amanda Lenhart) 선임연구원은 이번 결과가 다수 청소년들이 게임을 통해 사회적 교류를 하고 있다는 점을 보여주는 것으로 평가했음. 즉, 청소년들은 친구 들과 함께 게임을 하기도 하고 메일과 문자를 통해 대화를 나누며 오히려 더 많은 교류를 갖는다고 언급했음
□ 비디오게임을 통한 10대 청소년의 시민 정치활동 참여 현황
- 퓨 인터넷은 이번 조사를 통해 비디오게임이 미국의 10대들에게 다양한 경험과 활동을 제공한다고 평가 함. 즉, 미국 10대의 대부분이 컴퓨터, 게임콘솔 혹은 휴대폰 단말기에 내장된 게임을 하면서 얻은 사회적 상호작용, 협동, 의사결정, 문제해결과 같은 경험들은 10대들을 더욱 시민 정치활동에 적극적으로 참여 하도록 이끌 것이라는 결론을 내렸음
- 다른 사람들과 함께 온라인 게임을 하는 10대 청소년들 중 65%가 정치에 대한 정보를 얻기 위해서 인터 넷을 하며, 64%가 자선단체에 돈을 기부했음. 하지만 온라인게임을 하지 않는 10대 청소년들은 60%만이 정치와 관련된 정보를 얻기 위해 인터넷을 했으며, 55%만에 자선단체에 돈을 기부한 적이 있는 것으로 밝힘
- 온라인게임을 하는 응답자의 64%가 시민활동에 참여하며, 게임을 하지 않는 응답자들은 59%가 시민 활동에 참여한다고 응답했음. 이처럼 게임과 관련된 웹사이트에 코멘트를 남기거나 토론게시판에 참여 하는 등의 사회적 상호작용에 참여하는 10대 청소년들이 더욱 정치적으로 시민활동에 참여하는 것으로 밝혀졌음
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※ 게임경험이 있는 10대 청소년의 시민정치활동 참여비율
Suggestion point ▶ 이번 프로젝트는 게임에 관한 고정관념과 편견을 깨고 게임의 부정적인 영향보다는 긍정적인 영향을 밝히는 조사결과를 이끌어냈음 ▶ 10대 청소년에게 있어 게임이 더 이상 어둡고 개인을 고립화 시키는 것이 아닌 사회와의 상호작용과 주변사람 그리고 가족과의 관계에 도움을 주는 긍정적 역할을 하는 것으로 밝혀짐 ▶ 이번 조사결과는 게임이 10대에게 미친 긍정적인 사회적 영향력을 강조했지만, 그동안 많은 게임에서 폭력성과 선정성이 드러났다는 사실을 간과해서는 안 될 것임
[참고자료] Pew/Internet(2008. 9. 16). Teens, Video Games and Civics. http://www.pewinternet.org/pdfs/PIP_Teens_Games_and_Civics_Report_FINAL.pdf
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