글로벌 게임산업 트렌드

ISSN 2636-0853 (Print) / ISSN 2384-2881 (Online)
2026 01/02월호 NO.75
GLOBAL GAME INDUSTRY TREND
[Industry Trend]

글로벌 게임산업 동향

[전략] 게임 IP 영상화 러쉬, 미디어믹스 비즈니스의 새 지평

게임 원작 영화·드라마 시리즈는 한때 ‘흥행 실패’라는 인식이 강했으나, 최근 몇 년 사이 이러한 공식이 깨지고 있다. 2023년 HBO의 <라스트 오브 어스(The Last of Us)> TV 시리즈는 평론가와 시청자 모두에게 큰 호평을 받으며...

[산업] 글로벌 게임사 구조조정 심화와 개발 생태계 재편의 신호탄

마이크로소프트(Microsoft, 이하 MS)의 Xbox 게임 부문은 2024년 5월 네 개 스튜디오를 한꺼번에 폐쇄한다고 발표하며 게임업계에 큰 충격을 주었다. 이번 조치로 <디스아너드(Dishonored)>, <프레이(Prey)>, <레드폴(Redfall)> 등을 개발한...

[전략] 장수 온라인게임의 시스템 혁신, 레거시 게임의 생존 전략

온라인게임 시장에서 10년 이상 서비스를 이어온 장수 게임들이 새로운 도전에 직면했다. 출시 당시 혁신적이었던 게임 시스템과 콘텐츠가 시간이 지나며 낡은 구조로 인식되기 시작했고, 신규 유저 유입은 감소하는 반면 기존 유저들의 이탈이 가속화...

[기술] AI 생성 콘텐츠 활용 논란 확산, 게임 개발에서의 AI 윤리와 한계

최근 게임 개발에 비용 절감을 목적으로 생성형 AI를 활용하는 사례가 늘어나면서, AI 산출물의 품질 논란이 확산되고 있다. 특히, 손가락이나 발가락 등 인체 묘사는 AI의 가장 흔한 약점 중 하나로 지목되며, AI 사용 여부를 판별하는 주요 단서가 되었다...

[정책] 지역별 콘텐츠 규제 강화, 글로벌 서비스 운영의 새로운 도전

최근 세계 각국에서 게임 콘텐츠 규제 강화 기조가 확산됨에 따라, 게임 개발사들은 새로운 도전에 직면했다. 대표적으로, 러시아는 2025년 12월 아동·청소년 인기 온라인 게임 플랫폼 <로블록스(Roblox)>의 접속을 전면 차단했다...

[전략] 게임 스토리텔링의 진화, 서사 중심 게임 개발의 확산

게임 개발의 중심축이 움직이고 있다. 과거에는 “얼마나 재미있는가”, “그래픽이 얼마나 화려한가”가 게임의 성패를 좌우했다면, 이제는 “이 게임이 어떤 이야기를 들려주는가”가 핵심 질문이 되었다. 2013년 〈라스트 오브 어스〉가 게임상을...