2025년 게임 개발 현장에서는 생성형 AI의 영향력이 본격적으로 확대되었다. GDC 2025 개발자 설문조사에 따르면 전 세계 개발자의 36%가 개인적으로 생성형 AI 도구를 사용 중이며, 소속 회사 차원에서도 52%가 AI를 도입한 것으로 나타났다...
AI 도입이 급속도로 확산되면서 데이터 및 윤리 이슈도 부각되었다. 개발자들의 인식은 1년 만에 급변하여, AI가 게임산업에 긍정적 영향을 미친다는 응답은 21%에서 13%로 감소한 반면, 부정적 영향을 우려한다는 응답은 18%에서 30%로 증가했다....
게임 원작 영화·드라마 시리즈는 한때 ‘흥행 실패’라는 인식이 강했으나, 최근 몇 년 사이 이러한 공식이 깨지고 있다. 2023년 HBO의 <라스트 오브 어스(The Last of Us)> TV 시리즈는 평론가와 시청자 모두에게 큰 호평을 받으며...
마이크로소프트(Microsoft, 이하 MS)의 Xbox 게임 부문은 2024년 5월 네 개 스튜디오를 한꺼번에 폐쇄한다고 발표하며 게임업계에 큰 충격을 주었다. 이번 조치로 <디스아너드(Dishonored)>, <프레이(Prey)>, <레드폴(Redfall)> 등을 개발한...
온라인게임 시장에서 10년 이상 서비스를 이어온 장수 게임들이 새로운 도전에 직면했다. 출시 당시 혁신적이었던 게임 시스템과 콘텐츠가 시간이 지나며 낡은 구조로 인식되기 시작했고, 신규 유저 유입은 감소하는 반면 기존 유저들의 이탈이 가속화...
최근 게임 개발에 비용 절감을 목적으로 생성형 AI를 활용하는 사례가 늘어나면서, AI 산출물의 품질 논란이 확산되고 있다. 특히, 손가락이나 발가락 등 인체 묘사는 AI의 가장 흔한 약점 중 하나로 지목되며, AI 사용 여부를 판별하는 주요 단서가 되었다...
최근 세계 각국에서 게임 콘텐츠 규제 강화 기조가 확산됨에 따라, 게임 개발사들은 새로운 도전에 직면했다. 대표적으로, 러시아는 2025년 12월 아동·청소년 인기 온라인 게임 플랫폼 <로블록스(Roblox)>의 접속을 전면 차단했다...
게임 개발의 중심축이 움직이고 있다. 과거에는 “얼마나 재미있는가”, “그래픽이 얼마나 화려한가”가 게임의 성패를 좌우했다면, 이제는 “이 게임이 어떤 이야기를 들려주는가”가 핵심 질문이 되었다. 2013년 〈라스트 오브 어스〉가 게임상을...
인도는 약 14억 명의 세계 2위 인구를 보유하고 있으며, 18~34세 젊은 층 비율이 77%에 달하는 인구 구조를 갖추고 있다. 평균 연령이 낮고 기술 친화적인 Z세대·밀레니얼 세대가 주력 소비층으로 자리 잡으면서, 모바일 게임 시장의 폭발적 성장을 이끌고 있다.
[표]2026년 국내외 게임 관련 행사 리스트...
2026년 1월 29일부터 2월 1일까지 대만 타이베이 난강 전시센터에서 타이페이 게임쇼(Taipei Game Show, 이하 TGS) 2026이 개최되었다. 이번 행사에는 26개국 399개 기업이 참가하여 콘솔·PC·모바일 등 다양한 플랫폼의 게임 500여 종을...
MWC 바르셀로나(Mobile World Congress Barcelona)는 매년 전 세계 통신·모바일 업계 관계자 약 10만여 명이 참가하는 세계 최대 규모의 모바일·커넥티비티 전시회다. GSMA가 주관하는 MWC 2026은 2026년 3월 2일부터 5일까지 스페인 바르셀로나...
프랑스의 게임 스튜디오 샌드폴 인터랙티브(Sandfall Interactive)의 신작 RPG <클레르 옵스퀴르: 33 원정대(Clair Obscur: Expedition 33)> 개발진이 프랑스 정부로부터 문화예술공로훈장인 예술문학훈장(Ordre des Arts et des Lettres)을 수훈했다....