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[중국] 중국 문화부, 인터넷 온라인 서비스 영업장소 체인 경영관리 강화 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
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[중국] 롤플레잉 게임 인기 1위 고수 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
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[중국] 2003년 중국 온라인게임 시장조사 결과 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
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컴투스의일본지역모바일게임수출전략 [게임포럼14차] | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
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일본 인터넷 유저 조사보고서 제3집 [2001년 가을 조사] | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
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아시아 태평양 Top 10 통신사 [2001년] | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
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아시아 태평양 브로드밴드 가입 시장 [2002년] | 한국콘텐츠진흥원 |
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세계 주요국의 게임산업 [아시아·대양주편] | 한국콘텐츠진흥원 |
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[중국] 중국 이동통신 업체들의 전략분석 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
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[중국] 상하이 벨, 제5세대 DSLAM 광대역접속제품 출시 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
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[중국] 5월 차이나유니콤 가입자 성장 둔화 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
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[중국] 온라인게임 정책 컨퍼런스 개최 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
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[중국] 중국 온라인게임시장 경쟁구조 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
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국산게임기 해외진출을 위한 타당성 조사 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
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[대만] 대만 온라인게임 유저들의 게임산업 종사에 대한 희망도 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
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