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제목 | 세계 주요국의 게임산업 [아시아·대양주편] | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 03.12.03 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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세계 주요국의 게임산업 - 아시아·대양주편 - 2001. 10 (재)게임종합지원센터 [ 목 차 ] I. 조사 개요 1. 조사 배경 및 목적 2. 조사 방법 및 내용 3. 조사 분석의 한계 II. 주요국별 게임산업 현황 1. 일본 2. 중국 3. 대만 4. 홍콩 5. 호주 6. 뉴질랜드 7. 인도 8. 태국 9. 말레이시아 10. 인도네시아 [ 조사 배경 및 목적 ] 문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화 등으로 인하여 지식창조형 산업인 문화산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있다. 특히 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다. 또한 국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 2001년에는 1조원을 넘어설 것으로 예측되고 있으며, 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나고 있다. 이렇듯 게임산업은 우리나라의 주요 수출산업으로 자리매김할 수 있는 최적의 여건을 갖추고 있으며, 그 가능성 또한 크다고 볼 수 있다. 발행년도: 2001 저자명:황민하;민경선 * 자세한 내용은 첨부파일(pdf)을 참고해 주시기 바랍니다.
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