중국 청소년 네트워크 협회(이하 협회로 약칭)와 중국 문화부는 7월 5,6일 양일간 공동으로 “제1차 ‘규범과 발전’ 온라인게임 정책 콘퍼런스”를 개최했다.
회의는 주로 온라인게임에서의 핵사용 및 불법서버에 대한 문제해결, 사용자 서비스 협의와 유저들의 권익보호를 주제로 토론했다.
온라인게임은 중국 유저에게 이전에 없던 새로운 것으로, 유저들에게 신선하게 다가갔으며 많은 게임 애호가들의 주목을 받았다.
중국의 전반적인 문화시장을 살펴보면 이 시장 또한 신규산업으로, 문화소비의 새로운 형태를 창조하였으며 거대한 시장잠재력을 보유하고 있다.
현재 온라인게임에서 발생하는 문제로 핵사용과 불법서버를 포함한 온라인 게임산업 발전저해 및 온라인게임이 청소년 성장에 가져다 준 악영향등의 문제들이 포함된다.
이는 이미 업계 내 각 인사들이 많은 우려를 하고 있으며, 동시에 적극적인 조치를 취하고 있다. 그리고 불법서버 및 핵사용 단절과 유저 및 업체의 권익은 법률로 보호해야만 근본적인 문제를 해결할 수 있는 것이다.
또한, 반드시 유저와 업계의 각성, 그리고 일반인의 성원이 필요하지만, 주관부처와의 소통 및 정부부문의 중시가 더욱 중요하다. 또한 실제적 행동도 아주 필요하다. 이런 이유로 협회와 중국 문화부는 이번 컨퍼런스를 개최할 결정을 내린 것이다.
이번 회의에 문화부 등 주관부처 관계자들이 참석하여 중국의 유명 게임개발사, 운영사, 유통사 및 유저 대표들과 함께 온라인게임의 규범 및 발전 관련 토론을 진행했다.
이번 행사는 각 대표들에게 충분한 교류 플랫폼을 제공하며, 온라인게임에 대한 업계 및 전 사회의 인식 및 사고를 추진하고, 네트워크 입법을 가속화하며, 중국 온라인 게임산업의 건전한 발전을 위해 건실한 기반을 쌓을 것으로 기대된다.
* 자료:http://game.dayoo.com/content.php?id=13705
* 번역 및 정리 : 한국게임산업개발원 마케팅팀