국산게임기 해외진출을 위한 타당성 조사
[ 차례 ]
제1장 서론 1. 연구배경 및 필요성 2. 연구 목표 및 내용 제2장 게임산업 동향분석 및 전망 제1절 국내외 게임산업 동향분석 제2절 일본의 비디오 게임기 개발사 제3절 비디오 게임의 제작 제3장 게임기 기술 분석 제1절 가정용 비디오 게임기 분석 제2절 차세대 게임기 규격 도출 제3절 관련분야 조사 제4절 차세대 게임기 개발 방법론 도출 제4장 게임시장분석 제1절 2003년까지의 국내외 게임시장분석 제2절 메이저 ?래이어 분석 제5장 타당성 검토의견(결론 및 향후 연구방향) -참고문헌 -부록
[ 연구배경 및 필요성 ]
1999년 게임수출 1억불 달성 등 최근 게임산업의 도약하는 성장 추세는 게임 상품이 21세기 문화산업으로서 게계시장을 무대로 경제적 국익 확대에 크게 기여할 수 있는 가치를 갖고 있음을 보여주고 있으며 최근 SONY PS2출시와 MS X-Box의 약진으로 차세대 정보단말기로서 세계시장 주도권 장악 등에 대한 다양한 예측이 있으나 유수 경쟁사들의 신제품 출시 또한 예정되어 있어 앞으로도 세계 게임시장은 공유될 수 있을 것으로 전망된다.....
발행년도: 2000 발행처:문광부
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