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게임 |
[Gamasutra] 디자이너 노트:이제 그만 EA 주식을 매도해야 하나? | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.03 |
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게임 |
[Gamasutra] 게임개발을 위해 PC의 메모리사용을 모니터링하기 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.03 |
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게임 |
[Gamasutra] 게임업계에서의 특허 전략 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.03 |
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게임 |
[Gamasutra] 대역폭 제한하에서의 비주얼 엔티티를 전달하기 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.03 |
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6923 |
방송 |
일본의 방송과 통신의 융합, 디지털 방송기술과 제도 정비 | STRABASE |
07.12.03 |
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6922 |
방송 |
구글폰 이후의 모바일 시장 시나리오 | LG경제연구원 |
07.12.03 |
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방송 |
Amazon Kidle, 단말시장을 넘어 MVNO와 모바일인터넷 확산의 새로운 해법이 될 것인가? | STRABASE |
07.12.03 |
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방송 |
일본의 방송과 통신의 융합, 디지털 방송기술과 제도 정비 | STRABASE |
07.12.03 |
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음악 |
장르별 중국진출형태 [음악산업] | 한국콘텐츠진흥원 |
07.12.03 |
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6918 |
기타 |
요르단 미디어 시티의 실속형 운영 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.11.30 |
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방송 |
난항을 겪고 있는 중국의 휴대폰TV 국가 표준 제정 | KISTI |
07.11.30 |
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방송 |
유럽연합 회원국, EC의 모바일 TV 전략 승인 | KISTI |
07.11.30 |
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6915 |
방송 |
3분기 북미 평판 TV 시장 내 LCD 비율 신장, Sharp가 선두 탈환 | ITFIND |
07.11.30 |
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방송 |
펨토셀(femtocell), 통신 하드웨어 산업에도 새로운 기회 제공 | STRABASE |
07.11.30 |
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6913 |
방송 |
영국 방송업계, 웹 기반의 온디맨드 콘텐츠 서비스 제공 | KISTI |
07.11.28 |
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