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제목 | [Gamasutra] 대역폭 제한하에서의 비주얼 엔티티를 전달하기 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 07.12.03 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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※ 본 아티클은 CMP MEDIA LLC와의 라이선스 계약에 의해 국문으로 제공됩니다. 대역폭 제한하에서의 비주얼 엔티티를 전달하기 Olivier Cado
1. 들어가며 Nevrax 팀은 Nevrax Library (NeL)를 이용해 라이즘의 개발을 시작해나갔으며 라이즘은 GPL하의 무료 소프트웨어로 만들어졌다. NeL에는 몰입도 높은 가상 세계를 다루기 위한 서버 기술이 제작되어 얹혀졌다. 이 글은 동일한 가상 세계 내에 접속된 최종 유저 클라이언트의 아바타를 표현하는 동적 물체인 움직이는 엔티티의 부드러운 동작을 보여주기 위해 개발된 네트워크 기술에 중점을 맞추고 있다. 필자는 이 글을 검토해보고 훌륭한 지식을 전달해주었고, Nevrax와 Gameforge France의 CTO인 Daniel Miller에게 감사의 인사를 전하고 싶다.....................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(PDF)를 참고하시기 바랍니다.
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