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방송 |
장르별 중국진출형태 [방송산업] | 한국콘텐츠진흥원 |
07.11.27 |
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게임 |
[Gamasutra] 일반인과 액션히어로:우수한 플레이어 캐릭터 만들기.pdf | 한국콘텐츠진흥원 |
07.11.26 |
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게임 |
[Gamasutra] 상호작용성 디자인패턴을 통한 유용성과 접근성이 뛰어난 게임 디자인하기 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.11.26 |
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게임 |
[Gamasutra] 게임의 라이프사이클 분석 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.11.26 |
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게임 |
[Gamasutra] 온라인 홍보:좋음, 나쁨, 흉함 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.11.26 |
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게임 |
[Gamasutra] 2007 독립 MMO 게임 개발자 컨퍼런스 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.11.26 |
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게임 |
[Gamasutra] 살아 움직이는 세상:게임 디자인의 생태학 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.11.26 |
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게임 |
[Gamasutra] 과학으로 살펴보는 헤일로 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.11.26 |
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게임 |
[Gamasutra] 디자이너 노트:액션 게임의 문제점 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.11.26 |
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게임 |
마케팅 데이타 서비스 8월 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.11.26 |
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게임 |
마케팅 데이타 서비스 308호 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.11.26 |
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게임 |
마케팅 데이타 서비스 307호 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.11.26 |
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6900 |
게임 |
중국 게임시장 정보조사 244호 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.11.26 |
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6899 |
게임 |
중국 게임시장 정보조사 243호 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.11.26 |
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게임 |
대만 게임시장 정보조사 20호 | 한국콘텐츠진흥원 |
07.11.26 |
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