8967 |
기타 |
영국 창조 산업의 사례분석 및 벤치마킹 방안 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.10.07 |
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8966 |
방송 |
미국의 킬러콘텐츠 제작과 마케팅; Pixar와 Walt Disney | 한국콘텐츠진흥원 |
09.10.07 |
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8965 |
방송 |
Serious Games 디자인을 위한 체크리스트 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.10.07 |
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8964 |
기타 |
[국외] 문화 콘텐츠로서의 프랑스 박물관 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.10.06 |
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8963 |
기타 |
[국외] 미국 Serious Games의 현주소 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.10.06 |
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8962 |
기타 |
[국외]일본 애니메이션 산업의 재도약 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.10.06 |
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8961 |
기타 |
[국외] 모바일 어플리케이션과 콘텐츠 현황:모바일 메시징과 음악 콘텐츠 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.10.06 |
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8960 |
기타 |
[국외]출판 콘텐츠의 새로운 변화 : 아마존 Kindle과 구글의 전자책 검색서비스 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.10.06 |
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8959 |
방송 |
출판 콘텐츠의 새로운 변화 : 아마존 Kindle과 구글의 전자책 검색서비스 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.10.06 |
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8958 |
방송 |
일본 애니메이션 산업의 재도약 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.10.06 |
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8957 |
게임 |
[2008 게임백서] 4부 6장 - 기타 국가 게임산업 동향 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.10.01 |
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8956 |
게임 |
[2008 게임백서] 4부 5장 - 중국 게임산업 동향 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.10.01 |
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8955 |
방송 |
[2008 게임백서] 4부 4장 - 일본 게임산업 동향 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.10.01 |
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8954 |
게임 |
[2008 게임백서] 4부 3장 - 유럽 게임산업 동향 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.10.01 |
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8953 |
게임 |
[2008 게임백서] 4부 2장 - 미국 게임산업 동향 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.10.01 |
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