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제목 | [Gamasutra] 살아 움직이는 세상:게임 디자인의 생태학 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 07.11.26 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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※ 본 아티클은 CMP MEDIA LLC와의 라이선스 계약에 의해 국문으로 제공됩니다. 살아 움직이는 세상 : 게임 디자인의 생태학 Kevin Carter
그렇지만 언제나 그런 것은 아니다. 가끔은 게임을 플레이하고 있다는 사실을 잊어버릴 때도 있다. 가끔은 마치 정말로 블랙 메사 연구시설의 환풍구를 지나가고 있는 느낌이 든다. 가끔은 마을에 공격을 해온 오크 족장을 정말로 찾고 있다는 느낌이 들기도 한다. 가끔은- 잠깐! 음, 잠깐 이야기를 멈추도록 하자. 혹시나 지금 필자가 여러분에게 잘못된 생각을 전달하고 있는 것은 아닌지 걱정되는 바이다. 필자는 결코 MMO에서 채팅 창에 캐릭터에 맞춰 이야기를 하곤 하는 몰입도 중시 괴짜 같은 사람은 아니다.(“보라, 나는 Herengar의 아들 Beragond로, 가문은-.” 등의 이야기를 하는 사람들 말이다.) * 자세한 내용은 첨부문서(PDF)를 참고하시기 바랍니다.
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