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제목 | [Gamasutra] 디자이너 노트:액션 게임의 문제점 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 07.11.26 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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※ 본 아티클은 CMP MEDIA LLC와의 라이선스 계약에 의해 국문으로 제공됩니다. 디자이너 노트 : 액션 게임의 문제점 Ernest Adams
지난 몇 년간 아니 좀더 솔직히 말하면 지난 15년간 나는 게임 업계에서 일어나는 크리핑 액셔니즘(creeping actionism)을 주의 깊게 살펴봐왔다. 크리핑 액셔니즘이란 게임 개발자들이 소비자가 원하거나 필요하지도 않는 액션 요소를 게임에 추가하는 현상으로 이는 크리핑 피쳐니즘과 마찬가지로 프로그램에 악영향을 미친다. 롤플레잉게임과 같이 액션요소가 전혀 필요 없는 게임 장르에서조차 점점 더 많은 액션 요소가 추가되고 있는 것이 일례일 것이다......................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(PDF)를 참고하시기 바랍니다.
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