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제목 | [Gamasutra] 게임의 라이프사이클 분석 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 07.11.26 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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※ 본 아티클은 CMP MEDIA LLC와의 라이선스 계약에 의해 국문으로 제공됩니다. 게임의 라이프사이클 분석 Daniel Cook
이 모두는 좀더 큰 흐름의 일부로 장르는 예측 가능한 라이프사이클 내에서 발전하는 하나의 제품 카테고리이다. 장르의 인기는 올랐다가 사라지며 이 흐름에 따라 소비자와 시장의 경제활동 또한 매우 다이나믹하게 변화한다. 따라서 장르의 라이프사이클을 이해하면 성공적인 전략을 세울 수 있다..........................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(PDF)를 참고하시기 바랍니다.
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