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제목 | [Gamasutra] 상호작용성 디자인패턴을 통한 유용성과 접근성이 뛰어난 게임 디자인하기 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 07.11.26 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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※ 본 아티클은 CMP MEDIA LLC와의 라이선스 계약에 의해 국문으로 제공됩니다. 상호작용성 디자인 패턴을 통한 Eelke Folmer
이제는 "20대 남성"이 아닌 사람들도 게임에 관심을 보이기 시작하고 있으며 이 말인 즉 이때까지 게임 산업에서목표로 삼아온 대상이 바뀐다는 뜻이다. 콘솔에서 FPS를 플레이 하기 위해서는 아날로그 스틱과 4개의 버튼, 그리고 몇 개의 트리거를 다루는 방법을 알아야만 하 때로는 이러한 것들을 조합하여 조작할 수도 있어야 한다. 모든 사람이 이러한 것을 쉽게 해내지는 못하며, 특히 노인이라던가 이때까지 게임을 해보지 못한 사람이라던가, 장애가 있는 사람 등은 점점 어려워지고 있는 게임들에 쉽게 접근하지 못 하고 있는 것이다....................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(PDF)를 참고하시기 바랍니다.
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