4872 |
게임 |
'2005 CESA 게임백서', 'CESA 네트워크 게임 & 휴대전화 게임 컨텐츠 유저 조사보고서' 발간 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.08.25 |
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4871 |
기타 |
[KBI이슈페이퍼05-06] 프랑스의 방송통신융합 법제 개편 및 규제 기구의 현황 | 한국방송영상산업진흥원 |
05.08.24 |
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4870 |
게임 |
일본 게임시장 조사 제12호 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.08.23 |
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4869 |
게임 |
소니가 게임 개발자들을 위한 도구를 공급하는 영국 회사를 구입하다. | 한국콘텐츠진흥원 |
05.08.23 |
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4868 |
게임 |
게임은 모두 오른쪽 버튼을 움직이도록 되어있다. | 한국콘텐츠진흥원 |
05.08.23 |
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4867 |
게임 |
중국 게임시장 조사 145호 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.08.22 |
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4866 |
게임 |
중국 게임시장 조사 144호 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.08.19 |
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4865 |
기타 |
[KBI이슈페이퍼05-05]일본의 방송통신 융합 현황과 제도 | 한국방송영상산업진흥원 |
05.08.17 |
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4864 |
게임 |
대만 게임시장 조사 05년 15호 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.08.16 |
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게임 |
비디오 게임에 여성의 손길이 필요하다. | 한국콘텐츠진흥원 |
05.08.16 |
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4862 |
게임 |
차세대 게임기, 기대하는 것은 'PS3' 60%. | 한국콘텐츠진흥원 |
05.08.16 |
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기타 |
[KBI이슈페이퍼05-04] 미국의 미디어 규제현황과 시사점 - FCC의 기능과 역할에 대한 재검토 | 한국방송영상산업진흥원 |
05.08.11 |
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게임 |
케이브, 온라인 게임 전문 자회사 케이브 온라인 엔터테인먼트를 설립 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.08.08 |
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4859 |
게임 |
'GungHo-ID' 등록자가 100만명 돌파, 기념 캠페인 실시 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.08.08 |
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게임 |
[패미통] PC게임 판매순위-6월 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.08.03 |
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