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제목 | '2005 CESA 게임백서', 'CESA 네트워크 게임 & 휴대전화 게임 컨텐츠 유저 조사보고서' 발간 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.08.25 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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ESA '2005 CESA 게임백서', 'CESA 네트워크 게임 & 휴대전화 게임 컨텐츠 유저 조사보고서, 제2집 2005년 봄 조사' 발간 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(이하, CESA)는 매년 7월마다 가정용 게임업계의 연차보고가 되는 '2005년 CESA 게임백서'와 올해 2월에 창간한 보고서의 속편이 되는 'CESA 네트워크 게임 & 휴대전화 게임 컨텐츠 유저 조사보고서, 제2집 2005년 봄 조사'를 발간하였다. ![]() '2005 CESA 게임백서'에서는 이미 발표된 2004년도 통상 총회에서의 작년 2004년도의 가정용 게임 업계의 출하량 데이터 외에, '도쿄 게임쇼 2004 방문객 조사', '2005 CESA 일반생활자 조사', '2005 CESA 시니어 조사', 'CESA 네트워크 게임 & 휴대전화 게임 컨텐츠 유저 조사, 제2집'에서 각각 일부 데이터를 발췌해 게재. 해외의 동향도 미국, 유럽, 한국, 대만의 데이터를 근거로 하여 소개하고 있다. 새로운 발표로서는 2004년 1월~12월에 행해진 등급 심사 건수가 874건에 이른 것을 들었다. 이것은 재심사, 이식 작품도 포함한 수로서 심사결과의 내역을 보면 '전연령대상'이 가장 많은 58.6%, 이어서 '12세 이상 대상', '15세 이상 대상'(모두 15.7%), '18세 이상 대상'(8.7%)이었고, '금지표현'이 포함되어 있는 이유 등에서 '등급불가'가 된 케이스가 1.4%였다. 또한 2004년의 100만본 이상의 출하 타이틀은 7개 타이틀에 그쳤고, 톱은 2004년 12월 31일까지 360만본을 출하한 플레이스테이션2용 소프트 '드래곤퀘스트VIII' 이었다. '2005 CESA 게임백서'에서는 올해로 CESA 설립 10주년을 맞이한 것을 기념하여, 세계에 존재하는 주요 게임 관련단체의 세계지도를 작성하여 수록. 활동년도를 모은 'CESA의 발자취' 등도 게재되어있다. ![]() 'CESA 네트워크 게임 & 휴대전화 게임 콘텐츠 유저의 조사보고서 제2집 2005년 봄 조사'는 2004년 12월에 조사하고 금년에 발간된 이래로 2번째가 되는 인터넷 유저에 있어서의 유료, 무료 네트워크 게임 및 휴대전화 게임 컨텐cm의 이용실태, 의식조사를 중심으로 취합한 것이다. 일부 데이터는 전회의 데이터와 비교할 수 있는 것이 있다. (일본에 존재하는 13세 이상 남녀를 대상으로 한 인터넷 오픈 조사. 이번의 조사 데이터는 2005년 5월 시점에서의 조사이다). 유효 응답수는 모두 6304 샘플에 해당한다. 이것에 따르면 '유료 네트워크 게임', '무료 네트워크 게임'의 플레이 시간대 분포 조사에서는 273명의 '유료 네트워크 게임' 유저에게 있어서 가장 많이 이용하는 시간대는 평일 오후 11시~ 오후 12시대가 50.5%, 휴일은 오후 10시~ 오후 11시대가 48.4%. 1592명의 '무료 네트워크 게임' 유저들이 가장 많이 이용하는 시간대는 평일, 휴일 모두 오후 10시~11시 대가 톱이었다. 또한 휴대전화 게임 컨텐츠를 이용하는 1253명에게 현재 플레이하는 휴대전화 게임 컨텐츠의 네트워크 접속 상황을 조사하였을 때, '네트워크에는 접속하지 않는다(휴대폰 단말기 단독으로 끝난다)'는 타입의 게임이 가장 많은 59.1%, 이어서 '필요에 따라 네트워크에 접속 한다'가 41.7%, '항상 네트워크에 접속 한다'가 8.1%였다.
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