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제목 | 캐릭터 기술 혁신:RPG의 개인화 및 플레이어 확보 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 09.01.19 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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캐릭터 기술 혁신:RPG의 개인화 및 플레이어 확보
앤더스 타이크슨(Anders Tychsen) http://www.gamasutra.com/view/feature/3704/innovations_in_character_.php
플레이어와 게임 간 상호작용의 중심점을 형성하는 플레이어 캐릭터는 RPG의 전부라고 할 수 있다. 일반적으로 플레이어 캐릭터는 디지털 RPG보다 테이블탑 RPG에서 훨씬 더 세부적으로 특징지어지며, 이러한 특징은 플레이어가 게임을 시작하고 유지하도록 만드는데 이점으로 작용한다. 문제는 테이블탑 RPG에서 디지털 형식으로 변환되는 디자인 원리 및 그와 연관된 이점이 있는가 하는 것이다. 이 기사에서는 테이블탑 게임이 캐릭터를 어떻게 다루는지, 이런 접근을 디지털 게임에 적용하기 위한 몇몇 아이디어에는 어떤 것이 있는지, 그리고 그에 따라 생길 수 있는 이점은 무엇인지 살펴보기로 한다. 서론 RPG와 MMORPG 캐릭터에서 디자인 패러다임과 같은 것이 존재한다면, 그것은 플레이어가 자신을 투사하거나 표현할 수 있는 백지상태가 되어야 할 것으로 보인다...(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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