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애니메이션 |
2007년 중국애니메이션의 발전 방향 | 한국콘텐츠진흥원 |
08.02.21 |
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기타 |
2006모바일 미디어 콘텐츠 주도권 쟁탈전 | 한국콘텐츠진흥원 |
08.02.21 |
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7270 |
방송 |
VoIP의 해킹 위험성 경고 | KISTI |
08.02.20 |
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7269 |
방송 |
전세계 휴대전화 단말기 시장 2008년 이후는 한 자리 수 성장 전망 | ITFIND |
08.02.20 |
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7268 |
방송 |
미국 신문사 웹사이트의 2007년 월평균 순방문자 수는 6,000 만 명 | ITFIND |
08.02.20 |
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7267 |
방송 |
애니메이션과 TV무비, 게임으로 재탄생한 스타워즈(Star wars)의 식지 않는 인기 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.02.19 |
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7266 |
방송 |
크라우드소싱 등 대중참여형 Web biz 모델의 부상 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.02.19 |
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7265 |
방송 |
위치추적 기술의 핵심, GPS는 지금 EGPS로 진화 中 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.02.19 |
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7264 |
방송 |
블루투스+와이파이, 유비쿼터스 시대 앞당긴다. | 한국방송영상산업진흥원 |
08.02.19 |
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7263 |
방송 |
새로운 서비스로 변신을 꾀하고 있는 美 메이저 신문사들 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.02.19 |
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7262 |
방송 |
새로운 서비스로 변신을 꾀하고 있는 美 메이저 신문사들 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.02.19 |
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7261 |
방송 |
정부 진흥과 기업들의 적극 투자로 고성장 거듭하는 印, 엔터테인먼트산업 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.02.19 |
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7260 |
방송 |
지적재산권 보호를 위한 각국의 단속정책 강화 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.02.19 |
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7259 |
방송 |
두뇌와 체력 트레이닝을 기치로 내건 닌텐도의 게임기 Wii와 NDS의 인기 상승 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.02.19 |
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7258 |
방송 |
SNS의 성장, 그 明과 暗 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.02.19 |
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