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제목 | 감성공학:게임 호감도의 이해를 위한 과학적 접근법 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 08.12.08 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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감성공학:게임 호감도의 이해를 위한 과학적 접근법
Stephane Bura (http://www.gamasutra.com/view/feature/3738/emotion_engineering_a_scientific_.php)
[게임 설계를 위한 규정적 이론이 있는가? Kalisto및 10tacle의 설계자인 Bura는 게임 제작을 위한 ‘원소 주기율표’를 작성하고자 한다.] 이는 필시 비디오 게임 설계자에게는 흥미로운 시간이 될 것이다. 비디오 게임의 설계는 천재 설계자들이 직감에 의해 수행한, 거의 이해할 수 없는 활동들로부터, 공유가 가능한 기술과 방법론을 사용한 전문적 기능에 이르기까지 발전하고 있다. 여러 분야들(인터페이스 설계, 심리학, 복합 시스템, 물리학 등)에 걸쳐 공통으로 사용되는 용어도 점진적으로 나타나고 있다. 그 성공과 실패를 분석하였다. 아직까지도 어떤 설계자이든 자신이 믿고 있는 바를 정확하게 확인할 수 있는 도구를 찾아내려면 크고 방대한 도구함을 이리저리 뒤적이지 않으면 안 된다. 보편적으로 적용할 만한 진리란 없으며, 오로지 대단한 게임을 만드는 데 대한 개인적인 소견만이 있을 뿐이다. 비디오 게임이 예술의 형태이든 비디오 게임 설계를 효과적으로 가르치는 방법에 관해서든 마찬가지이다.
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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