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제목 | 기고 기사:당신의 다음 비디오 게임 제작을 위한 고품질 음원 소싱 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 08.12.08 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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기고 기사:당신의 다음 비디오 게임 제작을 위한 고품질 음원 소싱
Todd Resnick (http://www.gamasutra.com/view/feature/3714/sponsored_feature_sourcing_.php)
[이 특별 기고 기사에서는, Gamecues의 CEO, 토드 레스닉(Todd Resnick)이 그의 새로운 서비스를 소개한다. 이 서비스는 게임 크리에이터가 광대한 음향/음악 라이브러리에서 쉽게 음원을 검색하고 라이센싱할 수 있게 해준다.] 오늘날, 고품질의 전략적인 음원은 비디오 게임 제작에 있어 필수적인 요소이다. 어쩌면 콘텐츠 자체 보다 더 중요할 지 모른다. 게임 시퀀스를 증폭시키고 감정을 좀 더 강화시키는 것은 바로 음향과 음악이다. 물론 콘텐츠가 중요하긴 하다. 하지만 오디오와 비주얼이 다이내믹하게 어우러져 진정한 매직을 창조하는게 아닐까? 사운드 트랙이나 테마 송이 없다면 게임의 엔터테인먼트 가치가 그 역할을 할 수 있을까? 과연 그럴 수 있을까? 우리는 모든 게임에서 음향 자체가 내러티브를 전달하고, 알려주며, 완성한다고 믿는다. 바로 이것이 바로 우리가 Gamecues라고 알려진 새로운 음원 제공 방법을 고안한 이유이다. 지난 35년간, 게임 음원에 대한 일차적인 개념이 꽤 진보했다. 통상적인 음향 효과, 조악하고 아주 단순한 멜로디에서 풀 스케일의 오케스트라 상연, 최고가의 스튜디오 제작으로까지 진보했다. 업계가 발전을 거듭하고 있는데도 불구하고, 아무도 커져만 가는 “액세스”에 대한 문제를 제기하는 사람이 없었다. 그렇다면, 캔자스나 교토의 독립적인 게임 퍼블리셔나 개발자들은 어떻게 이 리소스들에 액세스할까?..(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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