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제목 | [Gamasutra] 세가지 스크립트 언어 제작에 대해 돌이켜보기 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 07.10.29 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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※ 본 아티클은 CMP MEDIA LLC와의 라이선스 계약에 의해 국문으로 제공됩니다. 세가지 스크립트 언어 제작에 대해 돌이켜보기 Bruce Wilcox
2000년에 나는 3DO에서 전통적 게임 스크립트 언어인 ICE를 작성했다. ICE의 주요 특징으로는 게임 프로그래밍 지원 내장(이벤트, 타이머, 스크립트 멀티 태스킹, 저장 & 복구), 혼합 컴파일(intermix compile), 인터프리트된 스크립트의 동적 로딩이 있었다. 2005년에는 Radical Entertainment에서 HIPE를 작성했다. HIPE는 차세대 게임의 인공지능에 특화된 실시간 계층구조 태스크 네트워크 관리 언어였다..... ............(중략)* 자세한 내용은 첨부문서(PDF)를 참고하시기 바랍니다.
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