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제목 | [Gamasutra] 개발자 노트북- 하이브로우 게임의 복수 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 06.11.30 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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개발자 노트북: 하이브로우 게임의 복수
Ernest Adams 이 컬럼을 쓰는 기쁨 중 하나는 어떤 반응들이 오는지 지켜보는 것이었고 지난 달 글(“Where’s Our Merchant Ivory?”) 이후 내가 얻은 반응이었다. 그 글의 주제는 “하이브로우(역자주: 지식인, 교양인, 지식인다운을 뜻함. 이하 ‘하이브로우’로 일관하기로 함) 게임”이었고 내 생각에 우리에겐 아직은 없다고 말한 바 있다. 하이브로우 게임이란 것을 설명하기 위해 영화를 예로 들어 비유를 사용했었다. 머천트 아이보리 프로덕션 회사가 딱 내가 생각한 하이브로우 필름을 만들고 있다. 풍부하고 뭔가 미묘한 느낌을 주는, 사람들간의 관계와 생각을 탐구하는데 주력하는 작품들이다. 고급문화와 대중문화 간의 차이는 내가 생각컨대, 고급문화는 향유층을 더 넓히고자 그 자체의 기준을 타협하지 않는다는 것이다. ![]() 머천트 아이보리의 예는 접어두고 필자는 고의적으로 이 하이브로우 정의를 다소 모호하게 남겨두었는데 부분적으론 이 글의 독자가 그 위에 어떤 해석을 넣을지 보고 싶었기 때문이다. 필자가 일부 견해를 지켜 본 끝에 이제 할 일은 과연 하이브로우 게임은 무엇이고 잠재적 향유층은 누가 될 것인지에 대한 물음을 계속 탐구하는 일이다. 그러나 먼저 메일함에 뭐가 있는지 좀 봐야겠다. 말이 좀 안 되는 반응들은 얼른 해치울 수 있다. 예상한 바대로 정상적 속물주의(“머천트 아이보리 사의 영화들은 중산층의 가짜 지식인들을 위한 코스튬 드라마(역자주: 일정한 역사 시기를 배경으로 그 시대의 사회상을 반영해 만든 영화나 텔레비전 드라마)다”)뿐 아니라 상당히 역전된 속물주의(“난 자랑스럽게도 문학이나 고전음악을 좋아하지 않으며 비디오 게임은 나 같은 사람들 말고 또 누구를 위한 것이어야 하나.”)가 등장했다. 사실 대부분의 머천트 아이보리의 영화들은 의상이나 가발로 유명한 영화가 아니라 식민지 후 인도를 배경으로 한 것이다. 두 태도 모두 무지하며 따분하긴 하다.........(중략)
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