※ 본 아티클은 CMP MEDIA LLC와의 라이선스 계약에 의해 국문으로 제공됩니다.
![](/knowledge/abroad/indu/__icsFiles/artimage/2010/05/02/kc422/59074.jpg)
액션 게임의 전투 ‘충격 효과’ 개선 Improving the Combat 'Impact' of Action Games
스트리트 파이터와(Street Fighter) 같은 2인용 격투 게임에서부터 닌자 가이덴(Ninja Gaiden)과 같은 3인칭 액션 게임에 이르는 많은 액션 게임의 핵심 게임 요소는 전투이다. 퍼즐 풀기와 같은 다른 요소가 있을 수 있지만, 게임의 대부분은 다른 플레이어나 NPC를 공격하는데 할당된다. 어떤 게임에서는 이러한 공격 효과가 다른 게임보다도 더욱 강력하게 보이기도 하고 느껴지기도 한다.
이 글에서, 나는 닌자 가이덴(Ninja Gaiden), 소울 칼리버(Soul Calibur) 2, 페르시아의 왕자(Prince of Persia): 워리어 위딘(Warrior Within) (POP:WW), 반지의 제왕(Lord of the Rings): 왕의 귀환(Return of the King) (LOTR: ROTK), 데빌 메이 크라이(Devil May Cry) 2, 다이너스티 워리어(Dynasty Warriors) 및 고전적인 스트리트 파이터(Street Fighter) 2를 포함하는 몇 가지 액션 게임에서 사용된 기술에 대한 관찰을 정리할 것이다. 또, 킹덤 언더 파이어(Kingdom Under Fire): 더 크루세이더(The Crusaders) (KUF:TC)에 대한 나의 개발 경험을 기초하여 주요 사항에 대해 기술할 것이다. 게임 목록에서 제시하는 바와 같이, 이 글은 주로 손과 손으로 싸우는 전투, 보통 검을 사용하는 액션 게임에 대한 것이며, 대부분을 위해 FPS 슈터의 "충격 느낌"에 관한 것은 논의에서 제외한다. 이 기술은 애니메이션, 카메라 작업, 특수 효과, 게임 컨트롤러 소리 및 음향 효과를 포함한다.....(중략)
* 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
![인쇄](/images/common/btn/btn_print.gif)
|