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제목 | [Gamasutra] 게임 이용성의 개선 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.12.28 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임 이용성의 개선 Improving Game Accessibility * 도입 대부분의 게이머에게 있어서, 게임을 설치하고 시작하는 과정은 매우 간단하다. 게임을 설치한 후, 안내 사항을 훑어보고 게임을 시작하면 되는 것이다. 그러나 장애인들에게는 이러한 절차가 상당히 힘이 든다. 어려움은 매장에서부터 시작된다. 장애인 구매자는 어떤 게임이 그들이 이용 가능한 것인지 알 수가 없다. 게임에 자막이 있는지, 아니면 다른 입력장치를 지원하는지에 대한 표시가 되어 있지 않다. 대부분의 경우, 대중 매체의 게임 평가에서는 이용성 문제에 대해서는 언급이 없어, 게임 구매는 그야말로 도박과 같은 일이 되고 만다. ![]() 어떤 경우 더욱 심각한 문제가 발생할 수도 있다. 난이도 조정이 불가능하여 거동이 불편한 사람들은 게임을 할 수 없는 경우가 발생하기도 하고, 중요 정보가 자막 없이 컷 장면으로 보여지는 경우, 청각 장애인은 게임을 즐길 수가 없다. 안타깝게도 많은 게임들이 장애인 게이머들의 요구에 부합하는데 실패하였고, 결과적으로 이들은 게임을 할 수 없게 되었다. 이 문제를 위한 해결책은 게임을 보다 이용 가능하도록 제작하는 것이다. * 이용성이란 무엇인가? Wikipedia(미국의 무료 온라인 백과사전)에서는 이용성(acessibility)을 “어떤 대상이 사람들이 이용하기에 얼마나 편리하며 이해하기 쉬운지를 표현할 때 사용하는 일반적 용어” 라고 규정하고 있다. 어떤 게이머들이 일부 컴퓨터 및 콘솔 게임(console game)을 즐길 수 없고, 게임을 하면서 문제를 맞닥뜨리게 되는 이유에 대해 살펴보도록 하자. * 누구에게 이용성 게임이 필요한가? 어떤 통계자료를 찾아보는 지에 따라 다르겠지만, 평균적으로 대부분의 국가에서 총 인구의 10-20% 정도가 장애인이다. (유감스럽게도 장애인으로 규정되는 조건에 대해 보편적으로 수용되는 정의가 마련되지 않았으며, 장애의 범위가 가벼운 것에서부터 심각한 정도에 이르기까지 방대하여 정의가 쉽지도 않다. 예컨대, 청각 장애는 시끄러운 장소에서 듣는데 어려움이 있는 약간의 청각 장애에서 아무것도 들을 수 없는 상태까지 여러 상태가 존재할 수 있다.).................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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