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제목 | [Gamasutra] 게임 이면의 심리학 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.11.22 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임 이면의 심리학 The Psychology Behind Games * 개요 우리는 아주 재미있는 게임에 몰입하여 있을 때 느끼는 감정에 익숙해져 있다. 게임에 완전히 빠져 집중하고 있는 상태에서는 다른 모든 일들은 관련성이 없어지게 된다. 이 글은 우리가 게임을 하고 있을 때, 왜 그러한 것을 느끼게 되는가와 그러한 느낌 이상을 주는 게임을 어떻게 디자인할 수 있는가에 대한 것이다. 이 글의 첫 부분에서, 우리는 어떻게 인간으로써 기능을 하는지에 대하여, 무엇이 우리를 움직이게 하는지 또 왜 어떤 활동을 즐기는지에 대하여 살펴 볼 것이다. 먼저 이것은 게임과는 약간 관계가 없는 것처럼 보인다. 하지만 곧 실제 게임은 단지 우리가 외관상으로 보는 것만이며, 경험하는 것과는 완전히 다른 것을 알게 될 것이다. 왜 우리가 어떤 게임을 즐기는지 완전히 이해하기 위해서는, 그 외관으로 보이는 이면에 무엇이 있는지 살펴볼 필요가 있고, 우리 마음이 게임을 보는 방식으로 게임을 보려고 노력할 필요가 있다. ![]() 이 글의 두 번째 부분은 어떻게 플레이어 요구, 관심과 기술에 맞출 수 있도록 게임을 디자인할 것인지에 초점을 맞추고 있다. 우리는 여러분이 대상 고객에 대한 이해의 중요성과 어떻게 게임을 하고 있는 사람에게 적응되도록 게임을 구축할 수 있는지에 대해 살펴본다. 사람들은 서로 상이한 점과 유사한 점을 갖고 있고 게임 디자인은 그러한 점을 반영할 필요가 있다. 전반적으로, 본 아티클의 목적은 왜 우리가 그러한 게임을 그렇게 많이 즐기는지 또 그러한 면에 대해 초점을 맞추는 게임을 어떻게 디자인하는지에 대해 보다 더 많은 이해를 제공하기 위한 것이다. 나의 견해는, 우리 마음이 게임을 보는 방식으로 게임을 볼 수 있다면, 아마도 플레이어를 위해 어떻게 더 재미있는 게임을 디자인할 것인지에 대한 새로운 아이디어를 상당히 얻을 수가 있다는 것이다....(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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