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제목 | [Gamasutra]환경을 이용한 이야기 전달 III: 가상 세계로부터의 교훈 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.11.11 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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본 칼럼은 CMP Media와 제휴를 통해 번역하여 제공합니다.
환경을 이용한 이야기 전달 III:
돈 카슨(Don Carson)
2000년 봄 나는 3D 가상 세계의 디자인과 관련하여 게임 업계가 테마 파크 업계로부터 배울 수 있는 교훈은 무엇인가를 주제로 두 차례에 걸쳐 Gamasutra.com에 글을 기고하였다. 그 글들은 각자 3D 프로젝트를 진행하면서 비슷한 생각을 갖게 된 많은 게임 디자이너들로부터 좋은 반응을 얻었다.
There.com의 아트 팀을 4년 동안 이끌고 난 뒤 나는 환경 디자인에 대해 많은 새로운 교훈을 얻게 되었다. 비록 내가 주장했던 원칙들이 타당한 것들이었음이 입증되었지만, 초대형 규모의 멀티플레이어 가상 세계를 구축한다는 독특한 작업은 예상 밖의 도전들을 제기하였다. 우리 팀은 완벽하게 자연스런 온라인 환경을 만들어내기 위해 최대한의 능력을 쥐어 짜내어야만 하였다. 이 글은 그 와중에 얻은 교훈들을 독자들과 공유하기 위한 것이다: ...(중략)...
※ 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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