![]() ![]() ![]() |
제목 | 유럽 메이저기업 분석보고서-Nintendo | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
분류 | 게임 | 등록일 | 07.08.20 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
|
||||
유럽 플랫폼별 메이저기업 분석보고서(비디오 게임) - Nintendo-
1980년 'Game & Watch' 발매로 붐을 일으키며 뉴욕에 미국 현지법인 Nintendo of America를 설립한다. 1983년 Family Computer를 출시하고 북미 시장에는 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매 되었다. 1989년 휴대용 게임기 Gameboy를 출시하면서 휴대용 게임기 왕국의 시대를 연다. 1990년 NES의 후속 기종 SNES를 발매한다. 1996년 Nintendo 64를 출시하고 Pocket Monster를 발매한다. 1998년 Gameboy Color, 2001년 Gameboy Advance, Nintendo GameCube를 출시한다. 2003년 게임보이 어드밴스 SP를 출시하고 클럽 닌텐도 서비스를 개시한다. 2004년 닌텐도 DS 발매하고 2005년 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 서비스를 개시하며 2006년 닌텐도DS Lite와 게임기 Wii를 출시한다. Nintendo 역사상 가장 많이 팔린 타이틀은 일본에는 패미컴, 서구에선 NES로 알려진 닌텐도 첫 콘솔 게임 버전인 전세계적으로 4천만 카피 이상 판매된 Super Mario Bros 다. 프랜차이즈 게임인 Super Man Bros. 3은 1800만 카피가 팔렸다. 또한 가장 많이 팔린 프랜차이즈 게임 역시 Mario시리즈로 총 1억9천3백만 카피가 판매 되었다.
1980년대 닌텐도가 비디오 게임 회사로 성장하게 한 주역 중의 하나가 닌텐도 게임 의 아버지라 불리는 미야모토 시게루다. 1981년 미국에 3천대를 수출한 레이더스코프라는 게임이 실패하는 바람에 2천대의 게임기판이 재고로 남아 반송될 위기에 처한 닌텐도는 갓 입사한 미야모토 시게루에게 2천대의 재고를 이용해 새로운 게임을 만들라는 숙제를 내주었다. 그 결과 킹콩에게 잡혀있는 여자를 주인공인 점프맨이 갖은 장애물을 피해 구해오는 것이 목적인 게임, Donkey Kong이 제작된다. Donkey Kong은 6만대 이상 팔려 나가며 닌텐도를 세계적 게임 제작사의 위치로 끌어올렸다. 여기서 주인공이었던, 이름도 제대로 없던 점프맨은 훗날 "Mario"라는 이름을 얻게 된다. Mario라는 이름을 얻게 된 유래는 미국 닌텐도의 지사장의 집주인 이름에서 따왔다고 한다. 미야모토 시게루에 의하면, Donkey Kong에서의 Mario는 아케이드 게임사상 처음으로 스크린의 모든 화면을 캐릭터가 돌아다니며 점프를 하게 되었는데 기술적인 문제로 Mario가 점프할 때 머리카락이 움직이는 모습을 표현할 수가 없었다고 한다. 결국 할 수 없이 Mario에게 모자를 씌워주고, 팔의 움직임을 좀 더 시각적으로 보여 주기 위해 작업바지와 함께 눈에 띄는 컬러 티셔츠를 입히고 얼굴도 제대로 알아볼 수 없어 콧수염을 붙였다고 한다. Donkey Kong이 성공하면서 점프맨에 불과했던 주인공 이 Mario라는 이름을 갖게 되고 그가 주연으로 나오는 게임, "Mario Bros"가 탄생한다.
게임산업에 있어 게임 캐릭터의 역할은 시대에 따라 많은 변화를 가져왔고, 현재 게임 캐릭터는 게임 자체의 성공여부에도 많은 영향력을 마치고 있다. 초기의 게임 캐릭터는 단순히 게임만을 위한 캐릭터로, 캐릭터 자체의 의미는 거의 없었지만 게임산업이 점차 변화를 거듭하면서 게임의 내용과 시나리오 이상으로 게임 캐릭터의 중요성이 인식되기 시작되었다. 그러나 한국 온라인 캐주얼 게임의 경우 캐릭터의 모습은 아시아를 넘어 서구 시장 진입에는 한계가 있다. 너무 동양적인 모습이 강한 한국형 캐릭터보다 전세계인들이 선호하고 즐길 수 있는 Mario같은 게임 캐릭터가 필요하다.
Xbox Live Arcade가 표방하였던 게임의 대중화 컨셉이 닌텐도 Wii에서 절정에 이른 모습이다. 무선 콘트롤러를 활용하여 스포츠 게임도 즐기고 액션 게임에는 무사나 슈터가 되기도 하는 등 게이머가 직접 게임 속에 들어가 있는 듯한 느낌을 갖도록 하는데 성공하면서 차세대 게임기들에 앞서 매우 빠르게 보급되고 있다. 닌텐도는 현 단계에서 기술을 앞세운 차세대 게임보단 남녀노소를 막론하고 각자의 입장에서 즐겁게 플레이할 수 있는 게임을 개발함으로써 인간이 느낄 행복을 전달 하고자 노력하고 있는 기업이다. 비디오 게임 왕국 닌텐도인 이번 Wii출시를 통해 그들의 저력을 다시 보여주고 있다고 많은 게이머들이 생각하고 있다. 물론 개발사들 역시 이들로부터 진정한 게임의 의미를 느끼게 되었을 것으로 생각된다. 어떤 플랫폼의 게임이던 게이머들은 즐거운 것 이상 더 기대하는 것이 없다. ※ 세부 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
|
|||||||
첨부파일 |