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제목 | 유럽 메이저기업 분석보고서-Nintendo(휴대용게임) | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 07.09.03 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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유럽 플랫폼별 메이저기업 분석보고서(휴대용 게임) - Nintendo -
전세계 독보적인 휴대용 게임기 왕국 닌텐도의 역사는 19세기말까지 거슬러 올라간다. 일본 이름 任天堂(Nintendo)는 1889년 야마우찌 후사지로가 하나부다라는 오늘날의 화투를 제작하기 설립되었다. 1947년 주식회사 마루후쿠를 설립한다. 1956년 창업자 후손인 야마우찌 히로시는 미국 방문 이후 그들의 사업인 하나부다 카드에 디즈니 캐릭터를 넣는 사업을 시작하였다. 1963년 회사명은 Nintendo Playing Card Company Limited에서 Nintendo Company로 변경되었다. 1970년 야마우찌 히로시는 엔지니어 직원인 요꼬 군페이에게 닌텐도의 미래를 위한 게임기 개발을 지시한다. 1974년 아케이드 게임기를 개발하여 미국과 유럽으로 수출을 시작한다. 1997년 닌텐도의 전설적 인물 미야모토 시게루가 입사한다...(중략)
지난 수년간 소니와 마이크로소프트는 첨단 기술을 앞세워 차세대 게임기 경쟁에서 게이머들을 혼란스럽게 만들고 있다. 그러나 게임기 시장의 선두 그룹에서 뒤쳐져 있는 것처럼 보이던 닌텐도는 조용한 혁명을 선언하였다. 지난 5월 E3 행사장에서 닌텐도의 이와타씨는 “Seattle Post - Intelligencer와의 인터뷰에서 비디오 게임 시장에서 1위가 되고 안 되고는 중요치 않다"고 말했다. 그는 “닌텐도의 목표는 게임 시장에서 시장 점유율을 확보하거나 높이거나 어느 위치에 있는가 하는 목적보단 추구하는 목표에 맞게 게임에 대해 생각하지 않던 사람들이 얼마나 더 게임에 관심을 갖게 되도록 만들고자 하는 것”이라고 밝혔다. 게임은 놀이이기 때문에 닌텐도의 임무는 사람들을 행복하게 만들고 사람들이 웃게 만들려고 하는 것이며 가족이 함께 즐길 수 있는 게임을 만든 것이 닌텐도의 경영 철학이라고 밝히고 있다.
Sony Playstation 3의 Blueray 재생능력이나 Xbox 360의 뛰어난 온라인 기능은 없지만 누구나 즐거움을 쉽게 연상시킬 수 있는 컨트롤러 기능의 Wii 역시 예전의 게임 왕국 닌텐도라는 이름을 다시 찾게 해줄 창의력의 산물이라고 할 수 있다. 또한 2개의 액정 화면, 터치 스크린, 와이파이 커넥션, 마이크로폰, 플립형의 닌텐도 DS도 닌텐도의 창의력을 말해주고 있다. 소프트웨어에서도 진짜 개를 키우는 것 같은 느낌을 주는 Nintendog, 무선 인터넷 Wi-Fi 게임, 두뇌 훈련 게임 Brain Trainer 역시 닌텐도의 창의력을 대변해 주는 게임들이다.
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