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제목 | 유럽 메이저 퍼블리셔 분석보고서-UBISOFT | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 07.06.04 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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유럽 메이저 퍼블리셔 분석보고서 - UBISOFT
1990년대 초 UBISOFT는 자체 게임 개발을 시작하였으며 프랑스 서북부 Montreuil에 본사가 되는 개발 스튜디오를 최초로 오픈하였다. 같은 해 모나코 출신의 Michel Ancel이 UBISOFT의 대표 캐릭터인 Ryman을 개발하였으며 현재까지 출시되는 새로운 게임에 등장하고 있다. UBISOFT는 1996년 처음으로 프랑스 주식 시장에 상장되었고 2006년 현재 캐나다 몬트리올, 중국 상해 등 전세계 11개국에 15개 개발 스튜디오를 운영하고 있으며 최근 동유럽 불가리아에 스튜디오를 오픈할 것이라고 발표한 바 있다. 2000년 UBISOFT는 스파이 소설가로 명성을 날리고 있던 Tom Clancy가 설립한 미국 Red Storm Entertainment 스튜디오를 인수하였으며 이미 이 스튜디오는 Clancy의 소설을 바탕을 한 게임으로 많이 알려져 있었다. 2001년 전략 시뮬레이션 게임인 Settlers 시리즈로 알려져 있는 Blue Byte Software를 합병하였다. 2006년말 기준 UBISOFT는 23개국에 진출하였으며 전세계 약 3천5백 명의 직원 중 2천8백여명이 개발 인력이다. UBISOFT는 지금까지 ‘Tom Clancy's Splinter Cell’ 시리즈, ‘Prince of Persia: The Sands of Time’를 포함한 ‘Prince of Persia’ 시리즈, ‘Ghost Recon’ 시리즈, ‘XIII’, ‘Rayman 3’를 포함한 ‘Rayman’시리즈, ‘Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield’를 포함한 ‘Rainbow Six’ 시리즈 ‘Beyond Good and Evil’ 등 전세계적으로 큰 성공을 거둔 다수의 프랜차이즈 시리즈 게임을 개발하였다. 2000년부터 보다 적극적인 해외 사업 확장을 통한 UBISOFT의 매출은 꾸준한 성장세를 보였다. 2001년 2억6천만 유로의 매출 규모는 2002년 3억6천9백만 유로, 2003년 4억5천3백만 유로, 2004년 5억8백만 유로, 2005년에는 5억3천8백만 유로의 규모로 성장하였다. 그러나 2003년과 2004년 사이 큰 폭의 적자를 나타냈다. 참고로 UBISOFT는 1996년부터 2006년까지 매출 규모에서 14배의 성장을 기록하였다....(중략) 대부분 온라인 게임을 개발 및 퍼블리싱하는 한국 업체와 콘솔 게임 중심의 개발 및 전문 퍼블리셔인 UBISOFT와의 직접 비교에는 한계가 있다. 그럼에도 불구하고 메이저 퍼블리셔를 추구하는 한국 기업들에게 몇 가지 중요한 시사점이 있다. UBISOFT의 여러 전략 중 브랜드 전략, 차세대 게임 개발에 대한 R&D 집중 투자, 인간 중심 경영 전략, 뛰어난 게임 기획력 등이라 할 수 있다....(후락) < 목 차 > 1. Corporate History 2. Business Process 3. Core Competency and Resource 4. Current Issue and Challenge 5. Goal and Strategy 6. Key Success Factors in Hit Products 7. Lessons for Korean Companies
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