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제목 | 2006 미국 게임시장 동향-세계 게임시장 전망세미나 및 투자컨퍼런스 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 06.02.08 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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※ 본 자료는 2006. 2. 1 코엑스에서 개최된 '2006 세계 게임시장 전망 세미나 및 투자컨퍼런스' 발표자료입니다. ![]() 2006 미국 게임시장 동향
강연자/ Allison Luong (International Development Group) <목차> 1. 미국 시장 개요 2. 콘솔, PC 및 온라인 시장 3. 퍼블리셔와 소매업체 4. 미국 게임시장의 미래 5. Q & A 1. 미국 시장 개요 - 2억 9천 6백만의 미국인구; 평균 가정소득은 $44,500 - 미국은 세계에서 가장 큰 게임시장이며 125억 달러 규모 이상의 시장 : PC, MMDG, 콘솔, 캐주얼 게임 - 콘솔 SW 시장은 전체시장의 80%를 차지 - 온라인 및 캐주얼 게임 시장도 성장하는 추세 - 라이센스 제품의 중요성 : 1995년 이래로 미국 콘솔 및 핸드핼드 소프트웨어 판매의 약 40%를 차지 - 고도로 집중된 소매부분 : 5개 소매업체가 시장의 70%까지 차지 - 크리스마스로 인해 계절적 요인이 강한 시장 : 11월과 12월의 판매가 전체 게임시장 판매의 40%를 차지 * 미국 인구적 통계 - 평균 게임 플레이어는 30세. - 게임을 하는 18세이상의 여성인구(28%)가 6세에서 17세까지 게임을 하는 소년인구(21%) 보다 더많은 부분을 차지 (여성들은 캐주얼 게임을 즐기는 경향) - 게임플레이어들의 53%가 현재보다 10년 후에 더 많이 게임을 하거나 혹은 현재수준만큼 게임을 할것으로 기대.... ..........................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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