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제목 | DTI2002 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 03.12.22 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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목 차 1. 도입부 1.1 연구 목적과 범위 1.2 경쟁력 정의 1.3 접근법 1.4 데이터 액세스 1.4.1 활용 자료 1.4.2 가용 자료 1.4.3 데이터 가용성 이슈 2. 게임 시장 개요 2.1 게임 산업 구조 2.2 글로벌 시장 규모 2.3 주요 발전 동향 2.3.1 히트 제품 기반의 시장 2.3.2 프로젝트 규모의 확대 2.3.3 게임 콘솔을 위한 대중 시장 2.3.4 새로운 플랫폼과 전자 상거래 (e-commerce)의 발달 3. 영국의 경쟁력 개요 3.1 결과물 3.1.1 영국 시장 점유율 3.1.2 미국 시장 점유율 3.1.3 유럽 시장 점유율 3.1.4 일본 시장 점유율 3.1.5 글로벌 시장 점유율 3.1.6 무역 수지 3.1.7 총 생성 가치 3.2 입력물 3.2.1 영국 소매 시장 3.2.2 영국 게임 산업 3.3 효율성 3.4 SWOT 3.4.1 영국의 개발 SWOT 3.4.2 영국의 퍼블리싱 SWOT 3.5 주요 도전과제 3.5.1 위상/ 명성 3.5.2 자금 조달 3.5.3 업계 데이터 가용성 3.5.4 스킬 개발 3.5.5 지적 재산권 보호 3.6 경쟁력 개요 4. 영국 하부 부문 상세 개요 4.1 개발 4.1.1 구조 및 고용 현황 4.1.2 규모 및 수익성 4.1.3 개발 부문 도전 과제 4.2 퍼블리싱 4.2.1 구조 및 고용 현황 4.2.2 규모 및 수익성 4.2.3 퍼블리싱 부문 도전 과제 4.3 미들웨어 및 툴 4.3.1 개요 4.3.2 주요 도전 과제 4.4 아웃 소싱 및 서비스 업체 4.4.1 개요 4.4.2 주요 도전 과제 4.5 포맷 보유업체 / 콘솔 제조업체 4.6 유통업체 4.6.1 개요 4.6.2 유통 부문 주요 도전 과제 4.7 소매업체 4.7.1 개요 4.7.2 소매 부문 주요 도전 과제 5. 결론 및 행동계획 제안 5.1 결론 5.2 행동계획 제안 5.2.1 “주류/주요” 산업으로서 게임산업에 대한 인식 제고 5.2.2 성장 및 통합을 위한 효과적인 자금 조달 환경 조성 5.2.3 업계 차원의 인프라 및 협력체제 개선 5.2.4 국내 퍼블리싱 기반 부족 완화 5.2.5 업계의 전문성 향상
서문 본 보고서는, 영국 무역 산업부의 요청에 따라, 영국 게임 소프트웨어 산업의 경쟁력 개요에 대한 연구 결과를 제시한다. 다수의 선도 기업 및 인사들의 협력과, 무역관련 협회 (TIGA/ELSPA)/무역 산업부의 지원을 토대로, 2002년 1월부터 7월 까지 본 연구를 수행하였다. 본 보고서와 더불어, 두 가지 보충 자료를 마련하였다. 행정 요약본을 통해서, 결과물 및 분석에 대한 요약정보를 제공하고 있으며, 부록 자료에는 상세한 경제 예측 정보와 전자 상거래 영향도 평가 내용이 포함되어 있다. 영국 무역 산업부의 웹사이트를 방문하면, 보고서 전문, 행정 요약, 부록 자료 등을 참고 할 수 있다. www.dti.gov.uk/cii/services/contentindustry/computer_games_leisure_software.shtml **원문과 번역본을 같이 게제 합니다.
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