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제목 | 국내외 투자유치를 위한 전략적 IR-세계 게임시장 전망세미나 및 투자컨퍼런스 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 06.02.08 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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※ 본 자료는 2006. 2. 1 코엑스에서 개최된 '2006 세계 게임시장 전망 세미나 및 투자컨퍼런스' 발표자료입니다. ![]() 국내외 투자유치를 위한 전략적 IR
강연자/ 이원화 상무이사 (보스톤창업투자) <목차> 1. Game Financing의 변화 2. Game 투자의 심사기준 3. Financing Sources 4. Financing 전략 1. Game Financing의 변화 - 게임개발 및 마케팅비용의 증가 - 투자자/투자단계의 변화 · 엔젤, Venture Capital ㅡ> Publishers · 초기 ㅡ> 후기 --ㅡ>초기로의 이동 - 투자구조의 변화 · 회사의 Equity Financing ㅡ> Project Financing · (문화산업진흥법) SPC 제도의 도입 가능성 2. Game 투자의 심사기준 - 콘텐츠의 가치 : 독창성, 대중성, 파생콘텐츠 등 - 완전 가능성 - Publisher 와의 Co-work의 가능성 - 회사의 경영상 안정성 : 인력, 재무 등 3. Financing Sources 신규 게임펀드의 결성 - 기존 게임펀드의 해산 도래 - 국내 게임펀드의 신규 결성 (2005) · 한미열린기술투자 : 50억 · 바이넥스트 : 200억 (결성진행준) · 동양창투 : 105억 (인천지역 IT 조합) - 소프트 뱅크 계열 · 글로벌 하이웨이 1호 : 약 1000억 · 온라인게임 레벌루션 1호 : 약 1000억.............................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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