게임 개발자들이 차세대 콘솔에서 원하는 것
작성자 : 프랭크 시팔디(Frank cifaldi)
크리스 그래프트(Kris Graft) 작성일 : 2012년 3월 30일
업계에서 때로는 다음 큰 사건에 끊임없이 집착하는 것처럼 보이고, 비디오 게임 콘솔들의 새로운 세대의 도입 주변에는 과대광고들이 소용돌이치는 것에는 놀랄 일이 아니다.
콘솔 게이머들은 애플 광신도들이 매년 사들이는 몇 개의 반짝거리는 새로운 장치들과 동일한 괴짜 명품들을 가지고 있지 않다. 일반적으로, 새로운 주요 홈 비디오 게임 콘솔들은 몇 년에 한 번 출시된다. 기대감이 형성되기에는 너무 긴 시간이다.
게임 개발자들에게 있어서 이것은 불확실성의 시간일 뿐만 아니라 흥분되는 시간이 될 수 있다. 하지만 당신은 현재의 콘솔 세대가 아주 늙어가는 것처럼 그 진행을 막을 수 없고, 지금은 변화해야 할 시간이 되었다.
2005년 Xbox 360이 현 세대의 게임 콘솔을 개시한 이래로 너무도 많은 것들이 진화되어 왔다. – 새로운 비즈니스 모델들, 새로운 유통 방법들과 게임들과 동료 게이머들과 상호 작용하는 새로운 방식들은 모두 새로운 콘솔들에 영향을 미칠 것이다.
따라서 게임 개발자들이 예측해야 하는 것이 정확히 무엇이며, 그들이 차세대 콘솔들에서 원하는 것이 무엇인가? 우리는 이미 닌텐도가 Wii U를 제공하고 있다는 사실을 알고 있다. 하지만 마이크로소프트와 소니는 무엇을 제공하고 있는가? 새로운 Xbox와 플레이 스테이션에 관한 루머들이 계속적으로 난무하기 때문에, 가마수트라는 이 질문에 답하기 위해 Crytek, DICE, Epic Games의 여러 명의 일류 게임 업계 인물들과 이야기 나누도록 하겠다: 당신은 차세대 하드웨어로부터 무엇을 희망하는가?
팀 스위니(Tim Sweeney), Epic Games의 설립자 캐리(Cary), 노스캐롤라이나(North Carolina)의 에픽 게임즈(Epic Games)는 기어스 오브 워 (Gears of War)와 언리얼 토너먼트(Unreal Tournament)와 더불어 첨단 영상, 음향, 온라인 플레이, 코어 핵심 디자인에 관한 이번 세대의 그들의 비즈니스를 구축했다. 대단히 영향력 있는 회사는 에픽사의 널리 사용되는 Unreal Engine을 위한 설득력 있는 광고를 제공하면서 자사의 상용 게임 출시와 함께 새로운 하드웨어의 경계를 밀어내는 것으로 잘 알려져 있다.
"우리에게는 장차 콘솔 마켓에 있어서 필수적인 두 가지의 것이 있다," 고 에픽스㈜의 설립자 팀 스위니는 (Tim Sweeney)는 말한다. "하나는 오늘날 모든 주요 플랫폼들에서 게이머들이 구축한 모든 기능들과 기대들을 함께 데려온다. 거기에는 당신을 소셜 네트워크들과의 연결을 활성화하고 그곳에서 당신의 친구들을 찾을 수 있게 해주는 페이스북 통합과 더불어 훌륭한 게임들이 존재한다. 차세대 게임들과 콘솔들에서 그렇게 할 수 있는 것은 정말로 가치 있는 일이 될 것이다.”
그리고 이것은 단지 게이머들이 기대하는 사회적 통합이 아니라고 스위니는 말한다 – 모바일 플랫폼들은 플레이어들이 어떻게 그들의 게임들의 얻을 수 있는가에 대한 그들의 기대치들을 바꾸었고, 새로운 콘솔들은 개발자들이 그러한 기대치들을 충족시킬 수 있도록 허용해야 한다.
"iSO 앱 스토어에서 우리가 하는 것과 같이 미래 콘솔들에서 게임을 쉽게 구매하고 다운로드 할 수 있게 되는 것은 개발자로서 우리에게 매우 가치 있는 일이 될 것이다," 라고 스위니는 말한다, "그리고 우리가 소비자들에게 전달해온 스피닝 플라스틱을 제조하는데 있어 과잉 의존하지 않고서도 우리의 게임을 쉽게 가질 수 있도록 해라.”
"따라서, 전체로서 게임 산업으로부터 당신이 기대해왔던 모든 것들을 가지고, 그리고 다른 곳에서 최선을 다해서 그 콘솔 플랫폼들 가져오는 것은 정말로 중요하다,”고 스위니는 덧붙여서 말한다.
"우리는 작고, 고정되어 TV와 연결된 장치에서 친구들과 함께 놀 수 있는 온라인 네트워크 게임 장치로 이동하였고, 그 장치들을 업데이트하고, 그 장치로 영화도 보고, 그리고 그 장치들을 사랑하게 되었다,”고 스위니는 말한다. "나는 다음 세대에서는 비즈니스 기회의 거대한 부분이 더욱 더 그러한 개념을 확장시킬 것이라고 생각한다. 그리고 그것은 또한 당신의 모든 교제 사회를 끌어 모으는 주류의 컴퓨터 사용 장치가 될 것이다.”
스위니와 에픽㈜이 차세대 콘솔들에서 도입하고자 하는 또 다른 것이 있다: "가공되지 않은 성능," 이라고 스위니는 말한
다. "FarmVille에서 콘솔들을 분리하는 것은 콘솔들이 고가의 게이밍 경험을 정의하는 것이다. 당신이 가정용 게임 산업에서
최고의 그래픽을 찾는다면, 오늘날 당신은 Xbox 360과 플레이스테이션 3을 볼 수 있고, 이러한 게임들은 그 분야에서는 최고다.
미래 콘솔들에 있어 큰 기회는 원시 컴퓨터 사용의 파워에 있어 극적인 증가를 내보임으로써 완전히 새로운 레벨에 그 성능들을
가져오는 것이다.”
"우리는1초간에 실행되는 부동 소수점 연산을 측정한다," 그는 계속해서 말한다. "지금 우리는 테라플롭스, 초당1초 회의 연산을 처리할 수 있는 계산 능력에 대해서 이야기 한다. 우리는 가능한 많은 테라플롭스가 소비자들에게 전달되는 것이 경제적으로 가능해지는 것을 원한다. 왜냐하면 그것은 우리가 최상의 품질 경험 창조를 가능하게 하고, 또한 그것은 사람들이 새로운 기계들을 구입하도록 이끌어 주기 때문이다.”
얼리 어댑터들을 끌어들이고, 그들로 하여금 수백 달러들 쓰도록 하는 것이 새로운 하드웨어를 지원하는 게임 회사들을 가장 괴롭히는 것 중에 하나이다. "그것은 콘솔들의 큰 도전이고, 또한 그것은 수백만의 수백만에서 제로로 돌아가서 상신의 설치 기반을 재설정하는 것이다. 그런 다음, 당신은 모두가 새로운 하드웨어를 구입하도록 설득해야만 한다," 그 작업이 얼마나 어려운지는 보여주겠다고 스위니는 말한다. "그러려면, 당신은 사람들이 전에 보지 못했던 또는 심지어 상상조차 하지 못했던 정확한 수준의 그래픽을 제공하는 멋진 게임들을 가지고 있어야 한다.”
칼 존스(Carl Jones), Crytek의 글로벌 비즈니스 개발 디렉터 독일 프랑크푸르트에 본사를 두고 있는 Crytek은 Epic 사와 같이 고화질 영상과 음향에 강하게 강조하고 있는 것으로 잘 알려져 있다. 600-personCrysis 개발자는 PC 타이틀들에 주력하던 스튜디오에서 멀티플랫폼 회사로 옮겼고, 오늘날 PC, 콘솔들, 그리고 가장 최근에는 모바일 플랫폼들을 작업하고 있다. CryEngine 3의 창안자로서 Crytek은 또한 차세대 하드웨어 능력에 대한 날카로운 비전을 가지고 있다.
"나는 어떠한 차세대 콘솔들에 대해서도 언급하지 않을 것이다. 하지만 당신은 콘솔을 만들고 있다고 말하도록 하자 [그리고 당신은 우리의 조언이 필요하다]," 는 가설을 Cryek의 엔진 라이센스 비즈니스를 이끌고 있는 칼 존스(Carl Jones)가 제시했다.
"우리는 명백하게 말하고자 한다, ‘그곳에서 정말로 강력한 GPU를 가지고, GPGPU 효과를 할 수 있도록 하라.’ 내 말은 향후 몇 년 동안 GPGPU와 함께 PC에 대해 시찰하는 것은 완전 어안이 벙벙하게 만들어 버릴 것이라는 말이다. 정말 신나고 흥미진진한 시간이다. [Crytek CEO]인 Cevat Yerli 전에 나와서 이것이 그래픽 프로그래밍의 차기 르네상스라고 말한바 있다.
"사람들은 그들이 원하는 것은 무엇이든 간에 주문 생산한 가시화 시스템을 만들어 낼 수 있는 자유를 가지게 될 것이다,”라고
그는 말한다. "당신은 헤어용 가시화 시스템, 피부용 가시화 시스템, 당신 이마의 구슬땀을 위한 가시화 시스템을 가질 수 있고,
당신은 이들 각각에 대해 완벽한 해결책을 찾아 낼 수 있을 것이다. 그리고 그 해결책들은 매우 효율적이며 고가의 GPU들에서
실행될 것이다.”
"따라서, 나는 콘솔 업체들에게 분명하게 다음과 같이 말하고 싶을 것이다. ‘플레이 할 수 있는 많은 GPU를 우리에게 주십시오, 그리고 우리가 전에 했었던 모든 것들의 10배 이상 주십시오[웃는다]”
보다 많은 처리 능력만이 Crytek이 우려하는 것이 아니다. 이 회사는 무료 플레이 타이틀, 최소금액거래 기반 타이틀들, 가장 주목 받는 자사의 온라인 슈터 Warface와 같은 신흥 비즈니스 모델들에 주력하고 있다. 그러나 자주, 적시에 업데이트해야 하고, 오늘날의 독자적인 게임 콘솔들의 “벽으로 둘러싸인 정원” 내에서 온라인 비즈니스 모델들은 어려움을 겪는다.
"나는 그것은 정말로 도움이 될 것이라고 생각한다[만약 그 콘솔들이 더욱 오픈 되어 있다면 말이다]. 왜냐하면 우리는 확실하게 게임 모델들이 더욱 기본 서비스는 무료로 제공하고 추가 고급 기능에 대해서는 요금을 받는 프리미엄 콘텐츠 방면으로 변화되고 있음을 보고 있고, 당신의 지역사회에 보다 빠르게 반응하는 것을 보고 있기 때문이다,” 라고 존스는 말한다. "게임을 무료로 제공함으로써 당신은 게임에 매우 성공할 수 있다. 그런 다음 플레이어들에게 그들이 원하는 콘텐츠를 제공할 수 있다. 그리고 그들이 정말로 그 게임을 원한다면, 그리고 그들이 정말로 그 게임을 즐긴다면, 그들은 그 게임을 위해 기꺼이 돈을 지불할 것이다. 그것은 적절하다. 우리는 왜 그렇게 하지 못하는가?
"... 물론 Crytek에서 우리는 게임 산업의 미래를 매우 긍정적으로 생각하지만, 만약 당신의 콘텐츠를 업데이트 하려면 보다 많은 어려움이 생길 것은 확실하고, 당신은 콘솔에 대한 업데이트가 개진될 때까지는 오랜 시간이 걸려야만 한다," 라고 존스는 말한다. "사실상, 게임들을 대대적으로 죽일 공산이 크다.”
그렇지만 존스는 차세대 콘솔들을 개방하고 PC와 같이 황량한 서부가 되지 말아야 한다고 조심스럽게 밝히고 있다. "우리는 항상 품질 관리를 할 것이다," 라고 그는 인정한다. "첫 번째 버전 게임을 세상으로 꺼냈을 때, 그 게임이 견고한 게임이고, 누구나 좋은 경험을 가질 수 있다는 것을 확실하게 하기 위해 우리는 제대로 된 개진 절차가 필요할 것이다.”
"하지만 만약 그 기간 동안 개발자들이 그들이 수요에 빠르게 부응할 수 있다는 것을 알고 그러한 콘텐츠를 생성해낼 수 있다면, 그 게임의 꼬리가 길어지고, 그 게임에서의 전체 수익은 높아지고, 그리고 모두가 이기게 된다고 나는 생각한다,” 라고 존스는 말한다.
"그렇다면 확실히, [더 많은 개방을 허용] 은 모두에게 도움이 될 조치가 될 것이다. 하지만 품질의 비용에 있어서는 당신도 어떨 수 없다. ... 항상 갈등 조정이 되고, 우리는 확실하게 보다 빠르게 온라인 콘텐츠와 업데이트 전달을 얻어 낼 수 있다. 나는 그들은 이미 이것이 가능하게 될 방법들에 대해 생각하고 있다고 확신한다.”
※ 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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