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뉴스 플러스 게임플레이: 빈 라덴 레이드
작성자 : 제레미 알레씨 Jeremy Alessi
가마수트라 등록일 : 2011년 5월 20일
[뉴스에 나온 보고 내용들을 가지고 게임에서 사용할 수 있을까. 그리고 만약 그렇다면, 거기서 우리가 얻을 수 있는 것인 무엇일까? 빈라덴 레이드 개발자 제레미 엘렉시 와 그 제작과정, 마지막 게임, 대중이나 언론의 반응, 뉴스게임 형태의 가능성에 대해 토론해 보았다.]
9월11일 미국을 공격한 큰 정신적 충격을 안겨준 비극이 있었다. 이 비극은 비행기가 직접 희생자들에게 영향을 주었을 뿐 아니라 이 사건은 9월 12일 "뉴스게임"이란 타이틀로 모방하는 작업을 시작하게 되는 곤잘라 프라스카(GonzaloFrasca)를 포함한 전 세계 사람을 충격에 빠뜨렸다.
그 게임은 플레이어들이 한 마을에 돌아다니는 테러리스트를 목표로 삼게 하는 간단한 웹 게임이었다. 문제는, 한 명의 테러리스트를 죽이는 것이 더 생기게 된 것이다. 9월 12일 이 설득력 있는 게임이 주된 예시가 되었다. 프라스카는 무언가 시사하려고 애썼다.
뉴스게임
3주 전까지는, 나는 곤잘로 프라스카가 누구인지 알지 못했었다. 나의 뉴스게임에 대한 흥미는 독립적으로 뉴스게임에 대한 움직임의 창시자로 형성되었다고 할 수 있다. 나에게는, 뉴스게임들은 JFK: Reloaded로써 시작되었다. 이런 타이틀은 대부분의 사람들에게 혐오스럽게 느껴지겠으나, 나는 그 사건을 위해 가치 있는 참고자료 형성이 될 수 있다는 것을 알게 되었다.
나는 수년 동안 나의 아버지가 특별히 항상 관심을 가져왔던 사건에 대한 서류들을 살펴보았다. 그리고 거기에는 어떠한 음모이론들이 있다는 것을 알게 되었다. 내가 JFK Reloaded 를 처음 보게 되었을 때는, 내 생각 속에 그것은 훨씬 구체적이게 되었다. 처음에는, 내가 실제로 그 사건이 일어났던 현장을 이해할 수 있을 것만 같았다. 물리적으로, 시각적으로도, 일반적 움직임이 가능한 오로지 3D 게임 환경은 내가 처음 있었던 그 장소에 도달하게끔 나를 이해시켜주었다.
뉴스게임에 대한 나의 관심은 2009년 1월 19일 더욱 생기게 되었다. 그날은 캡틴 첼시 (Captain Chesley) "셜리" 셜렌버거("Sully" Sullenberger)가 에어버스(Airbus) A320가 맨하탄(Manhattan)의 중간에 위치한 동네 인근 허드슨 리버(Hudson River)에 착륙한 날이다. 나는 그날을 잘 기억하고 있다. 사실 그 날 나는 뉴욕으로 나의 가족들을 방문하기 위해 운전을 하려 했다. 그런 세부사항에 덧붙이자면, 나는 비행기조종사인 형이 있는데, 형은 내가 그 사건을 재구성하도록 그의 MS비행 시뮬레이터로 장비를 갖춰 셋업하게 해주었다. 우리는 여러 시간을 셋팅을 위해 시스템 조정을 하느라 시간을 보내었고 비행 상황을 재구성하려고 시도했다. 우리는 거의 목표에 가깝게 되었다.
동시에 나는 아이폰을 위한 스카이라인 블레이드(Skyline Blade)에서 일하고 있었고 비행을 재구성하는 앱(app)도 생각하고
있었다. 나는 실행에는 못옮겼지만 엑스 플레인(X-Plane)을 만든 오스틴 메이어(Austin Meyer)가 해내었다. 사실, 셜리(Sully)의
비행은 아이폰에도 출시되었고 아주 성공적이었다. 기억이 나를 도왔다면, 나는 넘버 원 레이싱슬롯, 시뮬레이션 카테고리를 했을
것이다.
결국, 비록 앱은 미국 항공사에서 비행기에 있는 로고(logo)에 대해 저작권 침해를 주장했기 때문에 앱 스토어에서 제거되었다. 그런 상처를 입은 모욕에 대해서, 오스틴이 "셜리의 비행기"라는 이름을 사용하도록 승인을 받도록 애플에서 더욱 요청하였다. 설상가상으로 대부분의 사람들이 이 게임을 아주 싸고, 기회주의적이며, 그 사건에서 생명을 잃은 사람들을 경시하고 있다고 보고 있었다. 오스틴은 포기했고 엑스플레인(X-Plane) 게임은 앱 스토어의 카테고리에서 앱(app)이 삭제되었다.
나의 마지막 남은 한 가닥 지푸라기는 딱 두 달 전에 생겼다. 일본에서 9.0의 지진이 발생함으로 큰 폐해를 입은 것이다. 아니다. 대신에, 그것은 내가 뉴스게임에서 흥미를 갖고 있는 지진이나 쓰나미 정도가 아니었다. 후쿠시마 다이찌 원자력 공장이 무력하게 된 것이 실제로 아주 유용한 뉴스게임 소재라고 생각이 떠올랐다.
유저들은 그라운드 레벨로 내려갈 수 있고, 필요한 조치를 취하고, 가능한 해결책들을 공유한다면, 그들은 실제 도움이 필요한 사람들과 함께 할 수 있을 것이다. 그 사건이 있은 후 3주 후에, Fallout 3 mod이 침해를 입은 원자력시설을 쇼케이스(Showcase)에서 보이며 알려졌다.
3주 후, 나는 정말 뉴스게임에 대한 생각으로 완전히 사로 잡히게 되었다. 내가 뉴스게임을 만들려고 생각했을 때 다시는 누군가 먼저 만들게 하지 말아야겠다는 생각이 들었다. 나는 뉴스게임플레이 닷컴(NewsGamePlay.com)이란 웹사이트 셋업하고 쉽게 소비할 수 있다고 여겨지는 포맷 위에 작업을 시작했다. 그래서 누구든지 3D로 뉴스를 경험할 수 있었다.
웹사이트를 만든 후에, 간단한 마우스로 3D 견본(prototype)을 그렸고, 첫 번 째 이야기를 생각해 내었다. 왕실결혼(Royal Wedding)은 공격적이지도 모욕적이지 않은 주제이며, 단지 일주일 밖에 안남은 사건이었다. 그 점이 많은 사람들을 겁나게 만들었다. 사실, 많은 사람들이 겁먹었다. 그 작업을 다룰 수 있다고 생각되는 3D아티스트를 찾을 수 없었다. 로얄 웨딩은 지나갔고, 나는 여전히 그 컨텐츠를 내 웹사이트에 가지지 못했다.
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2011년 5월 1일
나는 나의 아내가 뉴욕 애프터 액션 쇼의 리얼 하우스 와이프를 보고 있을 때까지는 오사마빈 라덴의 죽음에 대해서 듣지 못했었다. 쇼에서 911사건의 현장이었던 도시에 관해 이야기하고 그날 밤 뉴욕에 있었던 것에 대해 여성들이 나와 이야기를 하였다.
나는 내 아내에게 그들이 무슨 이야기를 하고 있는지 알고 있냐고 묻고서 그녀가 고개를 끄덕이자 CNN 채널로 바꿨다. 나는 무슨 일이 일어났는지 확인을 하자마자, 노트북을 가지고 나와 구글 지도(Google Earth)에서 수용소를 찾기 시작하였다. 뉴스는 아주 빨리 인터넷을 통해 퍼졌고 수용소위치가 있는 구글 지도가 이미 보도되었다.
오래되지 않아서, 두 가지 간단한 3D모델이 구글 3D 창고(Warehouse)에 나왔다. 수용소의 자세한 미관과 위치를 찾기 위해 분주했다. 초기 위기는 밝혀지기로는 잘못된 보도였고, 초기 3D모델은 너무 간단해서 유용하지 못했다. 나는 흥미진지한 3D게임을 만들어 내기 위해 필요한 계속 전개되는 이야기를 조사하기 위해 긴 일주일을 보내게 되었다.
팀 구성
나는 이 프로젝트를 착수할 것이라는 것을 알고 있었지만, 나 혼자 할 수 없다는 것을 또한 알고 있었다. 내 사업의 첫 번째로 주어진 주문은 바로 함께할 팀을 구성하는 것이었다. 나는 오랫동안 “뉴스게임”의 개념에 대해 지난 여러 주 동안에 내 친구 존 맥아이작( 내가 Fat Rat을 디자인 하는 것을 도와주었던 친구)와 이야기 해왔었다. 그리고 그는 이미 나와 이야기 나눌 때 함께 하기로 준비가 되어 있었다.
※ 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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