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제목 | [가마수트라] 블리츠 게임즈의 Droplitz 제작 후기 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 10.05.12 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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블리츠 게임즈의 Droplitz 제작 후기
크리스 스완 (Chris Swan) 가마수트라 등록일 (2010. 01.06) http://www.gamasutra.com/view/feature/4235/postmortem_blitz_games_droplitz.php
블리츠 게임즈 스튜디오(Blitz Games Studios: BGS)는 U.K 내 최대 독립 개발자의 하나로서 대다수의 게임 플랫폼에 적용되는 고급 게임을 제작하는데 주력하고 있다. 우리 회사는 최초의 블리츠 게임즈 엔터테인먼트 사업부로 잘 알려져 있으며, 머츄어 등급 타이틀에 주력하는 발러틸 게임즈(Volatile Games), 시리어스 게임을 제작하는 트루심(Trusim), 짤막한 다운로드 컨텐츠를 전문으로 하는 블리츠 아케이드(Blitz Arcade)를 산하에 두고 있다.
우리 스튜디오는 위탁 타이틀을 주로 작업해왔지만, 자체 IP 개발의 비중을 더 늘리고, 회사 내의 독창성과 상상력을 더욱 장려하고 싶어했다. 블리츠 아케이드(Blitz Arcade)는 고품질의 재실행성(replayability) 높은 하드코어 슈터에서 캐주얼 퍼즐 게임을 망라하는 다양한 게임 장르를 개발하고 위탁하려는 취지로 2006년에 설립되었다.
이 신규 사업부와 아울러 회사 내에 그린라이트 차트(greenlight chart)를 정착시켰다. 누구라도 게임 컨셉 디자인을 제안할 수 있고, 이에 대해 회사 내 모든 사람들이 투표를 한다. 그리하여 인기가 가장 높은 게임을 시안으로 만들고, 이를 퍼블리셔에게 판매하거나 자체 자금으로 완성하는 것이다.
2009년 Xbox 라이브 아케이드, PSN, PC, 아이폰 용으로 공개된 Droplitz는 그린라이트 차트를 강타한 최초의 게임 디자인들 중 하나였다. 이를 제안한 설계자는 이의 흑백 시안을 제작하기도 했는데, 이것이야말로 제시한 아이디어가 그럴듯해 보이도록 만드는데 지극히 결정적인 역할을 했다. 게임 컨셉이 너무 단순해서 이를 누군가에게 설명하는 게 믿을 수 없을 만큼 어려웠다. 이에 대해서는 차후 다시 이야기할 것이다...(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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