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제목 | 소액 결제를 어떻게 볼 것인가 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 10.03.15 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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소액 결제를 어떻게 볼 것인가 대니얼 크로먼드(Daniel Kromand) http://www.gamasutra.com/view/feature/4207/what_gamers_think_about_.php
올해 봄, 무료 온라인 게임을 하는 일단의 게이머들과 만나 소액결제(Microtransactions)에 대해 이야기를 나누었다. 그 자리는 게이머들이 소액 결제되는 물품의 가치를 어떻게 판단하는가, 어떠한 아이템 설계를 받아들이는가, 그리고 자신이 하는 게임에 있어서 소액 결제를 어떻게 인식하는가를 파악하려는 의도였다. 결국 소액 결제의 매력을 최대화해 돈을 많이 버는 방법을 찾는 것에 대한 이해를 얻자는 것이었다. 우선 소액 결제에 대해 간단히 알아보자. PC 게임 시장은 완전히 죽었거나 죽기 직전이라고 얘기들을 한다. 이러한 위기의 주요 원인은 PC가 게임 플랫폼으로는 쓸모가 없어졌다는 게 아니라 전통적 소매 모델을 훼손하는 심각한 수준의 저작권 침해 때문임은 물론이다. 소액 결제는 이러한 추세를 반전시키고 나아가 PC 게임 시장을 다시 활성화하는데 기여할 수 있다. 그러나 아직도 비교적 생소한 편이다. 적어도 서구의 게임 개발에서는 말이다. 이는 1인 게임에서 먼저 시작되었지만(Oblivion의 말 갑옷이 가장 유명) 현재는 온라인 다중 플레이어 게임에서 가장 널리 적용되고 있다. 이 글에서는 단순화 차원에서 후자 쪽만 다루도록 하겠다. 이 비즈니스 모델에서는 대개 게임 자체는 무료로 풀어버린다. 저작권 침해를 무력화하기 위함이다. 그리고는 소소한 업그레이드를 낮은 가격으로 판매한다. 소비자는 전통적 소매 판매 게임의 가격을 전부 지불하지는 않는 셈이 될 테지만 저작권 침해 문제를 감안하면 총 매출은 전통적 게임을 능가할 수 있다...(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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