제목 | 침착하십시오:Bungie는 Halo 3:ODST의 도전을 어떻게 극복했는가 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 09.12.18 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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침착하십시오:Bungie는 Halo 3:ODST의 도전을 어떻게 극복했는가 Kris Graft (http://www.gamasutra.com/view/feature/4141/please_remain_calm_how_bungie_met_.php)
게이머들에게 “침착하십시오”라는 말을 전한 첫 번째 트레일러부터 이번 주의 발매에 이르기까지 Halo 3: ODST는 상당한 변화를 겪어왔다. 먼저 Halo 3의 애드 온(add-on)으로 간주되었던 ODST는 마이크로소프트가 더욱 충실하게 만들어냈다는 광고를 한 게임으로 진화하였다. 이 게임의 최종 목표가 가닥이 잡히자 5명의 핵심 디자인 팀을 포함한 70인의 ODST 팀은 게임의 개발 기간 동안 인력과 기술의 측면에서 도전을 감행하였다. 개발기간은 보통 Halo 게임 개발기간의 1/3에 불과했다. 가마수트라는 Bungie의 ODST 제작자인 Curtis Creamer와 이야기를 나누었다. 그는 Halo 스튜디오에 고용된 165명의 직원 중 한 명이며 이 스튜디오는 현재 Halo Reach와 아직 밝혀지지 않은 또 다른 프로젝트를 진행하고 있다(Halo 3가 발매되었을 때 Bungie는 약110~120명의 직원들을 고용하였다). Creamer는 ODST를 만들면서 가장 어려웠던 부분과 Bungie가 어떻게 새로운 도전에 적응하였는지, ODST가 Halo의 블록버스터 세계에 가져온 새로운 요소는 무엇인지를 설명한다...(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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