제목 | 던전 앤 드래곤 온라인:장비를 바꿔라 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
분류 | 게임 | 등록일 | 09.12.18 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
|
||||
※ 본 아티클은 CMP MEDIA LLC 와의 라이선스 계약에 의해 국문으로 제공됩니다.
던전 앤 드래곤 온라인:장비를 바꿔라 알렌 라우슈(Allen Rausch) http://www.gamasutra.com/view/feature/4136/dungeons__dragons_online_.php
많은 플레이어가 참가하는 멀티플레이어 온라인 게임의 세계에는 두 가지 기본적인 비즈니스 모델이 있다. 우선 고전적인 가입자 기반 모델이 있다. 이 모델은 <월드 오브 워크래프트> 같은 서구 게임에 비교적 흔한 모델이다. 그리고 두 번째로 무료 모델이 있다. 이는 아시아권 게임에 흔하다. 무료 모델을 운용하는 회사는 대부분의 수익을 소액결제를 통해 얻는다. 게임 개발 시 어떤 모델을 쓸지 결정하는 것은 게임 개발자들에게 이원 콜 이상으로 중요한 문제이다. 이 결정은 게임 개발은 물론, 백오피스의 지원 인프라 구조에도 큰 영향을 미치기 때문이다. 보스톤에 위치한 개발사인 터바인 엔터테인먼트는 명성높은 톨킨 라이선스 MMO 게임인 <반지의 제왕 온라인>을 개발했으며, 업계 최고의 회사로 알려져 있다. 그러나 최근 이 회사는 <던전 앤 드래곤 온라인(현 명칭은 <던전 앤 드래곤: 에버론 언리미티드>)>를 월 단위 가입자 기반 모델에서 무료 모델로 바꾸겠다는 급진적인 결정을 하여 화제가 되고 있다. 이 게임은 모든 롤플레잉 게임의 선조격인 게임의 라이선스 타이틀이다. 현재 운영 중인 게임에서 이러한 변화를 시도하는 것은, 달리고 있는 차의 동력을 가솔린에서 전기로 바꾸면서, 속도는 그대로 유지하는 것과도 같다. 이 과정에서 이 회사가 부딪친 문제는 다른 개발사에도 게임플레이, 화폐화, 고객서비스 문제 간의 복잡한 관계에 대해 많은 것을 시사해 주고 있다...(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
|
|||||||
첨부파일 |