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제목 | 게임과 정통성의 문제 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 09.05.21 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임과 정통성의 문제 Brian Green (http://www.gamasutra.com/view/feature/3925/legitimacy_for_game_developers.php)
나는 프로젝트 호스슈 컨퍼런스 개막 연설에서 토론 주제 한 가지를 제한한 바 있다. 바로 ‘게임이 정통성을 확보하는 길’이었다. 다른 창작 분야는 작품 덕분에 많은 존경을 받는데 반해 컴퓨터 게임은 아직도 문화적 해악이라는 인식이 강해 사회악이고 규제 대상이라는 비난을 받고 있다. 게임을 즐기는 성인이 적지 않은데도 컴퓨터 게임을 그저 아이들 놀이라고 치부하는 이들이 많다. 게임 개발자가 정통 창작 노동자로 인정 받으려면 어떻게 해야 할까? 컴퓨터 게임은 비교적 새 매체이면서도 그 영향력만큼은 다른 어떤 매체에 뒤지지 않는 다소 희한한 위치에 있다. 비록 문학 같은 천년 역사는 없지만 게임은 이미 주류에 편입되었고 소수문화라는 시각에서도 벗어난 지 오래다. 유년기부터 컴퓨터 게임과 함께 살아 온 사람들이 적지 않다. 그렇기 때문에 어느 정도는 정통성 있는 존재로 받아들여지고는 있다. 하지만 아직 많이 부족하다. 정통성이란 무엇인가? 나는 정통성에도 분야가 있고 각 분야가 모두 합쳐져서 한 매체에게 정통성을 부여한다고 본다. 세 가지 정통성의 유형은 다음과 같다...(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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