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제목 | 플래시 산업의 수입원은? | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 09.05.21 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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플래시 산업의 수입원은? Paul Hyman (http://www.gamasutra.com/view/feature/3924/wheres_the_cash_for_flash.php)
플래시 게임은 인기가 높으며 만드는 데에도 비용이 많이 들지 않는다. 그러나 플래시 개발자로서 과연 수입이 있겠는가? 본 기사를 위해 인터뷰한 사람들에 따르면 이는 게임의 품질뿐 아니라, 그보다 더 중요한 것으로 마케팅 솜씨가 얼마나 훌륭한 가에 달려 있다. 달리 말하면 수입원이 얼마나 다양한가 하는 것이며, 수입원이 하나일 경우, 그것이 끊기면 모든 것이 끝이다. 예전에는 독립 플래시 개발자의 표준 운영 절차는 게임을 제작한 다음 다양한 포털과 스폰서들 가운데 구매자를 물색하는 일이었다고 캘리포니아 새크라멘토의 전 플래시 개발자 Chris Hughes는 말한다. 그와 그의 파트너인 Adam Schroeder는 곧 이 과정에 지쳐 FlashGameLicense.com를 출시하였는데, 이는 개발자들이 자신의 상품을 전시하고 스폰서가 입찰할 수 있게 한 브로커 사이트였다. 사이트의 공동 소유주인 Hughes는 이렇게 말했다. “개발자들이 게임에서 무엇을 얻게 되는지에 우리가 큰 영향을 미치고 있다. 우리가 합법적인 스폰서들이 입찰하게 하면, 그 과정에서 게임의 금전적 가치가 증가할 뿐 아니라 계약서의 규약들도 향상되기도 하는데, 때로는 이것이 선금보다 더 중요할 때도 있다...(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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