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제목 | 자막:게임 접근성 및 이해의 증가 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 09.05.21 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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자막:게임 접근성 및 이해의 증가 Gareth Griffiths (http://www.gamasutra.com/view/feature/3922/subtitles_increasing_game_.php)
비디오 게임이 인기가 있다는 데에는 의문의 여지가 없다. 판매량은 계속 증가하고 있으며, 개개의 타이틀이 수백만 부씩 팔리고 있다. 예를 들어 Wii Fit은 8백만 카피가 팔렸으며, Halo 3는 출시 8시간 만에 180만 장이 팔렸다! 현재까지 총 타이틀 수가 얼마나 될 지는 정확히 알 수 없지만, 적어도 수백만 개 이상은 될 것으로 추산한다. 능히 짐작할 수 있듯이, 이 수 백 만개의 타이틀 중에서 게임을 사는 사람들이 분명 모두 같지는 않을 것이다. 플레이어들 중 상당수는 일종의 장애가 있을 수도 있고, 여기서 비디오 게임은 가능한 한 많은 사람들이 접해볼 수 있도록 관리하는 것이 중요하다. 놀라울 만큼 널리 나타나는 장애 중 한가지는 청력 장애이다. 플레이어가 완전히 청력을 잃었든지, 아니면 청각에 특정한 문제가 있든지, 게임은 이 두 부류 모두를 수용할 수 있어야 한다. 그 가장 간단한 방법은 자막을 사용하는 것이다. 게임과 자막 사용에 대해 다루어 보기에 앞서, 먼저 통계학적으로 잠깐 살펴보도록 하자. 선진 세계의 경우만 보았을 때, 청력 장애인의 수는 2015년에 2억1천5백만 명에 달하는 것으로 나타난다. 이들 중 9천만 명은 유럽인들이다...(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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