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제목 | 2009년 iPhone 게임 개발 안내서 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 09.05.06 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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2009년 iPhone 게임 개발 안내서
Jeremy Alessi (http://www.gamasutra.com/view/feature/3897/ilang_syne_a_guide_to_iphone_game_.php)
[본 Gamasutra 특집기사에서는 숙련된 개발자인 Alessi가 2009년 iPhone/iPod Touch 게임 시장 상황을 점검하고, Apple의 히트 상품의 함정, 엔진 선택 시 고려사항, 및 개발 기회를 파악해 보고자 한다.] 휴일이 막 지난 시점에서, iPlatform인 iPhone과 iPod Touch의 개발 경로가 그 갈림길에 놓여 있다. iPlatform은 과연 그 화려한 약속을 지켜낼 것인가, 아니면 무료의 혹은 극히 저렴한 값의 겉보기용 컨텐츠로 사용자의 지갑을 열게 할 뿐 진정한 의미의 게임 플레이를 제공하는 데는 실패할 것인가? 본 기사에서 우리는 iPlatform의 과거, 현재, 미래를 분석함으로써 개발자들이 2009년도를 시작하기에 앞서 먼저 어떤 함정들을 인식하고 있어야 할지 살펴볼 것이다....(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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