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제목 | 프로그래밍 반응성 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 08.12.08 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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프로그래밍 반응성
Mick West (http://www.gamasutra.com/view/feature/1942/programming_responsiveness.php)
[게임에서 자신의 행동을 제어할 수 없다면, 게임을 탓해야 하는가? 한 기술 관련 기사에서, Neversoft의 공동 설립자인 Mick West는 게임에서의 반응 지연 문제를 고찰하면서, 여러 가지 가능한 해결책들을 제시하였다.] 반응성은 게임의 첫인상을 심어줄 수도 있고 망쳐놓을 수도 있는 요인이다. 특히 반응성이 낮은 게임의 “진행이 부진하고,” “반응이 느리고,” 얕고,” “밋밋”하다는 평을 받을 경우에는 더욱 그러하다. 더 나은 게임이라면 "빈틈없는,” 또는 “감응하는” 게임으로 불릴 것이다. 반응성에 기여하는 몇몇 요소들이 있는데, 본 기사는 프로그래머의 관점에서 그 중 몇 가지를 살펴보면서 게임의 반응성을 향상시키기 위한 방법들을 제시할 것이다.
반응 지연 반응 지연(Response lag)은 이벤트를 촉발시키는 플레이어와 피드백(보통은 비주얼)을 받는 플레이어 간의 지연을 말한다. 지연이 너무 길어지면, 게임의 반응이 느린 것으로 느껴진다. 일부 요소들이 이러한 반응 지연의 길이를 향상시킬 수 있다.
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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